Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Исследовательский проект «Учебная пожарная эвакуация с применением технологий виртуальной реальности»

Исследовательский проект «Учебная пожарная эвакуация с применением технологий виртуальной реальности»

Автор: Рязанов Данил Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ Сергиевская СОШ имени почетного гражданина Московской области М.С. Трифонова, 11 класс

Научный руководитель: Павлова Мария Сергеевна, Перевезенцева Татьяна Михайловна

Каждый человек должен знать основные правила поведения при пожаре, уметь ориентироваться в горящем здании. К сожалению, не все учащиеся понимают как вести себя в данной ситуации. Они могут покидать здание через неположенные для этого места (например через окна), что может привести к травмам или даже к гибели. Так же есть угрозы заражения дыхательной системы твердыми частицами при отсутствии дыхательной повязки. Зачастую все смерти (50-80%) при пожаре происходят при долговременном вдыхании углекислого газа. Необходимо правильно организовать пожарную безопасность в школе, развивая навыки координации в задымленных помещениях. Эти навыки удобно отрабатывать на школьных уроках ОБЖ с использованием VR-приложения.

Известно, что ребята школьного возраста лучше усваивают информацию, преподнесенную в игровой форме. На данный момент все большее распространение получают технологии виртуальной и дополненной реальности. В нашей школе тоже есть такое оборудование, хотелось бы его задействовать и на уроках ОБЖ учебных пособий для VR оборудования, несмотря на популярность, все еще недостаточно, а те, что есть не всегда учитывают архитектурные особенности здания, конструктивные элементы учебных помещений, коридоров, нахождения пожарных выходов. А ведь это основополагающие элементы успешного проведения обучающих эвакуаций. Именно поэтому я считаю данную тему актуальной в наше время и мне бы хотелось помочь педагогам и ученикам моей школы и создать приложение для отработки пожарной эвакуации. Поэтому я выбрал тему “Учебная пожарная эвакуация с применением технологий виртуальной реальности”

Цель: Создание VR приложения по пожарной эвакуации на уроках ОБЖ.

Для достижения данной цели я поставил следующие задачи:

  1. Найти инструментарий для создания VR приложения.
  2. Освоить принцип создания VR приложений.
  3. Изучить правила поведения при пожаре.
  4. Изучить планировку здания (Пожарные выходы, лестницы и т.п).
  5. Создать панорамные видео.
  6. Визуализировать план эвакуации в программе создания VR.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

04.04.2023