Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Изучение правил и норм использования VR технологии в обучении»

Исследовательская работа «Изучение правил и норм использования VR технологии в обучении»

Автор: Мартынова Вероника Андреевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Лицей №101, г. Санкт-Петербург, 8 класс

Научный руководитель: Мартынова Елена Владимировна

Не так давно мы приобрели очки виртуальной реальности для игры. Мне нравиться процесс игры в VR очках. Сначала я заинтересовалась вопросом, возможно ли совместить «приятное с полезным», то есть обучаться с помощью VR технологии?

В прошлом году в своей исследовательской работе «Изучение возможности использования VR технологии в обучении» мы нашли положительный ответ на этот вопрос и сделали вывод, что VR технологию можно применять при обучении. С помощью виртуальной реальности намного интереснее обучаться, чем с помощью учебников. Однако VR технология не может полностью заменить работу с учителями и учебники. Но виртуальная реальность может дополнить обычное для нас обучение и обеспечить ученикам лучшее усвоение материала. Повторюсь, что процесс игры и обучения в VR очках мне нравится, однако родители не дают мне в них долго играть. Кроме того, во время моего выступления на конференции  по теме VR технологии мне задали вопрос о том, вредно ли использовать VR технологию, и каково безопасное время использования VR оборудования. Отвечая на эти вопросы, я опиралась на данные от производителей этого оборудования, которые указывали возрастные ограничения – детям старше 12 лет. Кроме того ряд медицинских экспертов в своих высказываниях в интернете называли безопасным 15 минутное пребывание в «виртуальном пространстве».

Зная о том, что в школе существуют правила и нормы по использованию электронных систем обучения (ЭСО), мы заинтересовались вопросом, существуют ли официальные нормы по использованию VR оборудования для обучения школьников. Ответу на этот вопрос мы решили посвятить продолжение нашей исследовательской работы, которая в первой своей части показала, что технология VR востребована в обучении, и важно теперь определить, как эту технологию безопасно использовать в школе.

Цель работы: изучить правила и нормы использования VR  технологии в обучении.

Задачи работы:

  1. Изучить СанПиН для школ.
  2. Найти исследования по использованию VR технологии в обучении.
  3. Найти правила и нормы использования VR технологии в обучении.
  4. Проанализировать информацию.
  5. Провести эксперимент.
  6. Сделать выводы.

Гипотеза: возможно, что для применения VR технологии в школе действуют такие же правила и нормы, как для интерактивной доски или компьютера.

Объект исследования: VR технология.

Предмет исследования: правила и нормы использования VR технологии в обучении.

Методы исследования:

  • теоретические (сбор информации, анализ информации);
  • практические (эксперимент);
  • математические.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Создание веб-сайта «Микрорайон Авиаторов» с помощью редактора сайтов»

Цель: Создать информационный веб-сайт «Микрорайон Авиаторов» для расширения представлений пользователей о микрорайоне. Задачи: Проанализировать популярные конструкторы сайтов. Собрать и проанализировать информацию о микрорайоне. Составить план и маке…

Исследовательский проект «Современная эпидемиологическая ситуация туберкулеза в Краснодарском крае. Совершенствование методов профилактики и диагностики среди обучающихся с использованием цифровых образовательных технологий (чат-бота) для повышения уровня информированности»

Цель работы: Изучить современную эпидемиологическую ситуацию туберкулеза в Краснодарском крае, повысить эффективность профилактики и диагностики среди школьников, разработать и внедрить цифровые методы распространения информации через чат-бот в Teleg…

Исследовательская работа «Роль искусственного интеллекта в современной жизни на примере голосового помощника «Алиса»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: выяснить, каково значение голосового помощника «Алиса» для пользователей разных возрастных категорий. Для достижения поставленной цели нам предстоит решить ряд задач: Охарактеризовать особенности исторического развития искусственно…

Исследовательская работа «Исследование текущих тенденций и перспектив больших языковых моделей в Беларуси»

Цель исследования: выявление основных тенденций развития и использования LLM в Беларуси и их влияние на общественную жизнь. Задачи: Дать определение ИИ и LLM. Проследить эволюцию ИИ в странах Западной Европы и выделить полезные практики для Беларуси….

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Статья «Low-code платформа для создания чат-ботов: архитектура и реализация»

С ростом цифровых сервисов увеличивается спрос на чат-боты, используемые в поддержке клиентов, образовании и маркетинге. Традиционная разработка требует глубоких программных знаний, что ограничивает доступ неспециалистам. В статье представлен проект…

Мероприятие завершено