Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Презентация к исследовательской работе «Модель руки для тренировки вправления вывиха плечевого сустава»

Презентация к исследовательской работе «Модель руки для тренировки вправления вывиха плечевого сустава»

Автор: Алексеев Дмитрий Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1748 "Вертикаль", г. Москва, 11 класс

Научный руководитель: Кондратенко Константин Викторович

Мы часто задумываемся о том, насколько прочно наше тело. Этот вопрос часто вводит людей в заблуждение, ведь организм человека очень выносливый и способный на медленную регенерацию своих клеток. Но на самом деле, в наше время, переломы, вывихи и растяжения – довольно распространенное явление. Для лечения таких повреждений существует специальный раздел медицины – травматология. И если лечение вывихов и растяжений в наше время является довольно быстрым процессом, то вправление вывихов – это трудозатратное, требующее уникальных умений дело. Рассмотрим по подробнее научную составляющую вывихов.

Цели работы: cоставить техническое задание по проектированию 3D-модели тренажера либо изготовления реального его макета.

Задачи:

  1. Изучить механику вывиха плечевого сустава и его вправления.
  2. Изучить список материалов, из которых создаются аналогичные модели.
  3. Исследовать технологию создания моделей для обучения врачей.
  4. Детально описать вид модели, для дальнейшей реализации в 3D-виде, или реальной конструкции.

Мы изучали строение руки человека и вправление вывиха плечевого сустава. На основе полученной информации мы сделали техническое задание и представили свои наработки по данному проекту, оставляя место для дальнейшего совершенствования. По итогу наш проект можно реализовать сначала в виде 3D-модели, а позже и создать реальные прототипы для обучение учеников старшей школы и ВУЗ-ов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Статья «Шахматы как форма социально-гуманитарного развития и гражданско-патриотического воспитания обучающихся образовательных учреждений (по материалам деятельности Российского военно-исторического общества и Ростовского колледжа культуры)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная статья автора посвящена вопросам интеграции опыта проведения Российским военно-историческим обществом мероприятий по развитию историко-просветительной, образовательной работы и привлечению шахматно-игровой деятельности в качестве стимулирующей…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Мероприятие завершено