Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Курсовая работа «Проектирование развивающей компьютерной игры для детей «Алфавит от А до Я»
Автор: Шафоростов Андрей Олегович
Место работы/учебы (аффилиация): НТГСПИ филиал РГППУ, г. Нижний Тагил, студент
Научный руководитель: Беленкова Ирина Вячеславовна
С каждым днем наши жизни все сильнее переплетается с информационными технологиями. Они развиваются так быстро, что каждая из них удивительнее другой. Человечеству уже трудно представить свою жизнь без тех удобств, которые появились благодаря развитию данной отросли. В следствии стали нередкими случаи, когда дети с младенческого возраста проявляют большой интерес к различным гаджетам и всевозможным информационным устройствам. Со стороны может показаться, что это к лучшему, что это окажет положительное влияние на их развитие. От части так оно и есть, технологии могут помочь в развитии, но как бы хорошо это не выглядело, они оказывают не только положительное влияние. Сильнее всего подвержены негативному влиянию дети. В нашей реальности даже не каждый взрослый способен понять какой информации стоит доверять, а какой нет, что правильно, а что не стоит делать, следовательно, еще растущему организму не понять, что хорошо, а что плохо. Поэтому дети могут стать объектом негативного влияния со стороны злоумышленников и любых других лиц, заинтересованных в влиянии на развитие подрастающего поколения. Чтобы уберечь детей от нежелательного влияния интернета и технологий, не запрещая их им, стоит уделить больше внимания развитию различных сервисов, направленных на детское развитие, и так же стоит разграничивать интернет пространство. Поэтому одним из актуальных направлений является разработка всевозможных приложений и игр, направленных на развитие детей. Существует большое множество игр таких как «Собираясь в школу», «Найти отличия Рождество», «Что лишнее?» и прочие. Но не смотря на их изобилие, они имею узкую направленность. Именно поэтому, мы решили спроектировать свою собственную игру «Алфавит от А до Я», направленную на разностороннее развитие и подготовку к школе подрастающего поколения. Данный проект является актуальным, так как он должен улучшить и систематизировать подготовку дошкольников к школе.
Объект исследования — процесс проектирования игры.
Предмет исследования — методы и средства проектирования развивающих компьютерных игр для детей.
Цель работы — проектирование компьютерной развивающей игры «Алфавит от А до Я», направленной на разностороннее развитие дошкольников.
В соответствии с поставленной целью, мы ставим перед собой такие задачи как:
- Произвести анализ предметной области для выявления функциональных требований к разрабатываемой компьютерной игре.
- Произвести планирование реализации проекта.
- Изучить теоретически основы объектного-проектирования.
- Спроектировать игру с помощью языка UML.
- Спроектировать базу данных игры.
- Провести анализ рисков реализации проекта.
- Реализовать прототип интерфейса игры.
Смотреть похожие работы
Проект «Иркутсакая и Калининградская синагоги. Связь эпох»
Исследовательский проект «Сайт класса»
Исследовательский проект «Азбука экономики «Читай, считай!» или приключения Буратино» на языке программирования Scratch»
Научная статья «Разработка алгоритма проверки работоспособности радиолокационного комплекса на вертолёте»
Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»
Исследовательский проект «Бот-помощник «Школьное расписание. Замены»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий