Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Искусственный интеллект в молодежной среде»

Исследовательский проект «Искусственный интеллект в молодежной среде»

Автор: Гуссалова Виктория Аламатовна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №21, г. Владикавказ, 9 класс

Научный руководитель: Токаева Татьяна Александровна

В современные компьютерные сети ежедневно попадает большое количество людей. Необходимость компьютеризации в наши дни обусловлена развивающимися технологиями XXI века и становится обыденным явлением жизнедеятельности современного человека и общества. Эпоха глобализации немыслима без развития и широкого использования новейших информационных и, соответственно, компьютерных технологий. Но этот процесс несет в себе немало деструктивных проявлений. Одно из них – формирование психологической зависимости от компьютера, от тех возможностей, которые компьютер предоставляет своим многочисленным пользователям на бесконечных просторах Интернет-сети.

Так, согласно данным различных исследований, интернет зависимыми сегодня являются около 10 % пользователей во всём мире. Проблема зависимости становится в один ряд с наиболее значимыми по последствиям формами девиантного поведения, особенно в молодежной среде.

Не случайно изучению проблемы воздействия компьютера на человека, особенно на детей и подростков, посвящены исследований, как отечественных, так и зарубежных ученых-психологов, педагогов, программистов, социологов, философов, психиатров (например, работы А.В. Беляева, С.Л. Новоселова, Ш. Текл, М. Коул, С. Пейперта и др.). Но этих работ явно недостаточно в силу особой актуальности и значимости, в том числе для России и Республики Северная Осетия-Алания, данной проблемы требующей, безусловно, постоянного и  всестороннего исследования.

Закономерно, что сегодня проблема формирования аддиктивного (зависимого) поведения у молодежи, особенно у несовершеннолетних, от компьютерных игр стала предметом всеобщего интереса не только со стороны ученых, но и политиков, экономистов, представителей различных политических партий и общественных движений, а также со стороны государственных структур. Во многом это связано с деструктивными для многих молодых людей  последствиями  влияния на них компьютера. Одним из наглядных проявлений этой деструкции является, на наш взгляд, нарастание агрессивности у молодых людей, попавших в психологическую зависимость от компьютера, от компьютерных игр наблюдаемое сегодня в разных регионах мира.

Именно в силу своей особой актуальности данная  проблема была выбрана нами в качестве темы проектной  работы. Соответственно, главной целью исследования является:

  • раскрыть сущность и особенность зависимости молодых людей от компьютерных игр
  • выявить особенности влияния компьютерных игр на проявление агрессивности у молодежи.

Объектом  исследования является искусственный интеллект в молодежной среде.

Предмет исследования — особенности влияния компьютерных игр на проявление агрессии у несовершеннолетних.

Гипотеза исследования. В своей работе я исхожу из предположения о том, что компьютерные игры существенно влияют на проявление агрессивности у несовершеннолетних.

В соответствии с целью, предметом и гипотезой в исследовании решались следующие задачи:

  • проанализировать основные подходы к изучению проблемы исследования;
  • разработать методический инструментарий, для изучения формирования аддикции от компьютерных игр и проявления агрессивности у несовершеннолетних;
  • выявить особенности современной игровой индустрии;
  • выявить уровень и формы проявления агрессивности у молодежи под влиянием компьютерных игр;
  • выявить и проанализировать различные психолого-педагогические технологии коррекции и профилактики агрессивности у несовершеннолетних страдающих аддикцией к компьютерным играм.

Научная новизна и практическая значимость исследования:

  • в работе затронута мало исследованная проблема влияния компьютерных игр на проявление агрессивности у несовершеннолетних;
  • полученные теоретические и прикладные результаты дополняют психолого-педагогическую характеристику несовершеннолетних юношей и девушек, увлеченных и не увлеченных компьютерными играми.

Полученные результаты могут быть использованы в профилактических, а также консультационных, психокоррекционных и воспитательных мероприятиях в работе с несовершеннолетними с аддиктивной формой поведения.

Один комментарий на ««Исследовательский проект «Искусственный интеллект в молодежной среде»»»

  1. Маргарита

    Замечательная работа

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Идентификация телефонных банковских мошенников с использованием нейронных сетей»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Развитие новых технологий, цифровизация финансовых услуг порождают появление новых мошеннических схем, позволяющих преступникам завладеть средствами и имуществом своих жертв. Сейчас на помощь приходят нейронные сети, которые обучают для решения таких…

Исследовательская работа «Моя помощница «Алиса»

Искусственный интеллект (далее – ИИ) все активнее входит в нашу жизнь. Сферы его применения постоянно расширяются: виртуальные ассистенты в приложениях банков, крупных магазинов, государственного сайта «Госуслуги» отвечают на наши вопросы и помогают…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

08.06.2022