Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Искусственный интеллект в молодежной среде»

Исследовательский проект «Искусственный интеллект в молодежной среде»

Автор: Гуссалова Виктория Аламатовна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №21, г. Владикавказ, 9 класс

Научный руководитель: Токаева Татьяна Александровна

В современные компьютерные сети ежедневно попадает большое количество людей. Необходимость компьютеризации в наши дни обусловлена развивающимися технологиями XXI века и становится обыденным явлением жизнедеятельности современного человека и общества. Эпоха глобализации немыслима без развития и широкого использования новейших информационных и, соответственно, компьютерных технологий. Но этот процесс несет в себе немало деструктивных проявлений. Одно из них – формирование психологической зависимости от компьютера, от тех возможностей, которые компьютер предоставляет своим многочисленным пользователям на бесконечных просторах Интернет-сети.

Так, согласно данным различных исследований, интернет зависимыми сегодня являются около 10 % пользователей во всём мире. Проблема зависимости становится в один ряд с наиболее значимыми по последствиям формами девиантного поведения, особенно в молодежной среде.

Не случайно изучению проблемы воздействия компьютера на человека, особенно на детей и подростков, посвящены исследований, как отечественных, так и зарубежных ученых-психологов, педагогов, программистов, социологов, философов, психиатров (например, работы А.В. Беляева, С.Л. Новоселова, Ш. Текл, М. Коул, С. Пейперта и др.). Но этих работ явно недостаточно в силу особой актуальности и значимости, в том числе для России и Республики Северная Осетия-Алания, данной проблемы требующей, безусловно, постоянного и  всестороннего исследования.

Закономерно, что сегодня проблема формирования аддиктивного (зависимого) поведения у молодежи, особенно у несовершеннолетних, от компьютерных игр стала предметом всеобщего интереса не только со стороны ученых, но и политиков, экономистов, представителей различных политических партий и общественных движений, а также со стороны государственных структур. Во многом это связано с деструктивными для многих молодых людей  последствиями  влияния на них компьютера. Одним из наглядных проявлений этой деструкции является, на наш взгляд, нарастание агрессивности у молодых людей, попавших в психологическую зависимость от компьютера, от компьютерных игр наблюдаемое сегодня в разных регионах мира.

Именно в силу своей особой актуальности данная  проблема была выбрана нами в качестве темы проектной  работы. Соответственно, главной целью исследования является:

  • раскрыть сущность и особенность зависимости молодых людей от компьютерных игр
  • выявить особенности влияния компьютерных игр на проявление агрессивности у молодежи.

Объектом  исследования является искусственный интеллект в молодежной среде.

Предмет исследования — особенности влияния компьютерных игр на проявление агрессии у несовершеннолетних.

Гипотеза исследования. В своей работе я исхожу из предположения о том, что компьютерные игры существенно влияют на проявление агрессивности у несовершеннолетних.

В соответствии с целью, предметом и гипотезой в исследовании решались следующие задачи:

  • проанализировать основные подходы к изучению проблемы исследования;
  • разработать методический инструментарий, для изучения формирования аддикции от компьютерных игр и проявления агрессивности у несовершеннолетних;
  • выявить особенности современной игровой индустрии;
  • выявить уровень и формы проявления агрессивности у молодежи под влиянием компьютерных игр;
  • выявить и проанализировать различные психолого-педагогические технологии коррекции и профилактики агрессивности у несовершеннолетних страдающих аддикцией к компьютерным играм.

Научная новизна и практическая значимость исследования:

  • в работе затронута мало исследованная проблема влияния компьютерных игр на проявление агрессивности у несовершеннолетних;
  • полученные теоретические и прикладные результаты дополняют психолого-педагогическую характеристику несовершеннолетних юношей и девушек, увлеченных и не увлеченных компьютерными играми.

Полученные результаты могут быть использованы в профилактических, а также консультационных, психокоррекционных и воспитательных мероприятиях в работе с несовершеннолетними с аддиктивной формой поведения.

Один комментарий на ««Исследовательский проект «Искусственный интеллект в молодежной среде»»»

  1. Маргарита

    Замечательная работа

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Исследовательская работа «Нейроновые сети в нашей жизни»

Целью работы является изучение нейронных сетей и их практического применения в различных областях нашей жизни. Для достижения цели работы были поставлены следующие задачи: Изучить историю появления нейронных сетей. Познакомиться с понятием «нейронная…

Исследовательская работа «Нейросети в изучении английского языка: плюсы и минусы использования искусственного интеллекта в обучении школьников на примере проектной деятельности»

В последние десятилетия искусственный интеллект (ИИ) и нейросети стали неотъемлемой частью современного общества, оказывая значительное влияние на различные сферы жизни, включая образование. Нейросети, как один из наиболее прогрессивных инструментов…

Исследовательский проект «Искусственный интеллект (ИИ) при изучении иностранного языка: польза или вред»

Актуальность исследования. Актуальность темы исследования обусловлена широким применением новых технологий в различных сферах жизни, включая образование. Одной из наиболее обсуждаемых тем является использование искусственного интеллекта (ИИ) при изуч…

Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»

Актуальность: Создание игр на сегодняшний день является одним из наиболее перспективных и актуальных направлений в индустрии развлечений, особенно в нашей стране. Современные игровые технологии предлагают множество возможностей для реализации творчес…

Научно-исследовательская работа «Искусственный интеллект — это ли наше будущее?»

Актуальность: человек постоянно находится в поисках новых идей и их воплощений. Не исключение тому, новые задумки в лице роботов и программ. Целью моей работы стало: углубить представление об искусственном интеллекте. Задачи исследовательской работы:…

Мероприятие завершено