Главная Работы на конкурс Предметное образование Физическая культура и спорт Проект «Киберспорт в жизни человека»
Проект «Киберспорт в жизни человека»
Автор: Мкртчян Седрак
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №29, г. Новороссийск, Краснодарский край, 9 класс
Научный руководитель: Шведов Даниил Дмитриевич
Киберспорт (также известен как «компьютерный спорт» или «электронный спорт», англ. esports) — командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных видеоигр. В России признан официальным видом спорта.
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, спортивные симуляторы, автосимуляторы, авиасимуляторы, файтинги, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т.д.
Задачи:
- Изучить, какая возрастная группа интересуется киберспортом.
- Выявить плюсы и минусы киберспорта.
- Разработать график с отношением каждой возрастной группы к киберспорту.
Цель: изучить информацию по данному вопросу и прийти к определенному выводу.
Объект: отношения людей к данному виду спорта.
Предмет: компьютерные игры.
Гипотеза: компьютерные игры можно использовать не только для развлечения, но и с пользой.
Методы исследования: поиск и сбор информации, анализ информации, синтез, проведение опроса, обработка информации.
Смотреть похожие работы
Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»
Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»
Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»
Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»
Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»
Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»
Мероприятие завершено

Добавить комментарий