Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Проект «На помощь математике приходит информатика. На основе SRATCH программирования»

Проект «На помощь математике приходит информатика. На основе SRATCH программирования»

Автор: Храмова Анастасия Сергеевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СШ №10, г. Володарск, Нижегородская область, 6 класс

Научный руководитель: Беляева Ольга Васильевна

Все мы приходим в школу учиться. Учимся писать и считать. Для того, чтобы научиться писать необходимы ручка, тетрадь и старания. А вот чтобы изучить математику существует множество способов – от счетных палочек до компьютеров.

Время не стоит на месте, развиваются и учатся новому абсолютно все. Когда я училась в начальных классах,  математика многим давалась с трудом. Мы дети нового времени, мы, как говорят: «Родились с гаджетами в руках». Возможно, поэтому нам проще воспринимать математику по средствам информационных технологий.

Перейдя в старшую школу, у нас появился новый и интересный предмет информатика. На котором нас познакомили со средой «Scratch». После знакомства с этим универсальным языком программирования я задумалась о том, как же помочь ученикам начальной школы играя учиться математике.

Проблема: для того, чтобы не было скучно учиться — объединим игру и учебу.

Актуальность исследования. Программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch»  можно и в 6 классе освоить азы этой сложной темы.

Цель исследования: изучить среду «Scratch» для создания игры-тренажера по математике.

Задачи исследования для достижения поставленных целей:

  1. Узнать историю создания среды программирования «Scratch».
  2. Узнать способы применения среды программирования «Scratch» в изучении математики.
  3. Продемонстрировать результат проведенного исследования в виде игры-тренажера.
  4. Сделать вывод.

Гипотеза: программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch»  можно освоить «азы» программирования уже в 6 классе.

Объект исследования – среда программирования «Scratch».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Доклад к исследовательской работе «Разработка приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android»

Цель исследования — создание мобильного приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android. Это приложение должно помочь агентству привлекать клиентов, увеличивать продажи и поддерживать лояльность пользователей. Для достижения ц…

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание web-сайта»

Цель: создать свой сайт. Задачи: изучить способы создания web-сайтов; изучить основы HTML, CSS, JavaScript; создать сайт по дизайну. Актуальность. Создание сайтов очень актуально в наше время. Мы используем как интернет, так и сайты каждый день. Собс…

Научно-исследовательский проект «Создание Telegram-бота на Python»

Целью данной работы является не только разработка функционального бота, но и изучение принципов его работы, начиная от регистрации бота в Telegram и заканчивая его развертыванием на облачном сервере. В процессе работы будут рассмотрены ключевые аспек…

Проект «Неземные машины»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: исследовать существующие «неземные машины»(планетоходы, луноходы); разработать действующую модель. Задачи: провести анализ литературы по теме; разработать концептуальную схему модели; определить и подобрать необходимые комплектующие; изготовить…

Мероприятие завершено