Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины
Проект «На помощь математике приходит информатика. На основе SRATCH программирования»
Автор: Храмова Анастасия Сергеевна
Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СШ №10, г. Володарск, Нижегородская область, 6 класс
Научный руководитель: Беляева Ольга Васильевна
Все мы приходим в школу учиться. Учимся писать и считать. Для того, чтобы научиться писать необходимы ручка, тетрадь и старания. А вот чтобы изучить математику существует множество способов – от счетных палочек до компьютеров.
Время не стоит на месте, развиваются и учатся новому абсолютно все. Когда я училась в начальных классах, математика многим давалась с трудом. Мы дети нового времени, мы, как говорят: «Родились с гаджетами в руках». Возможно, поэтому нам проще воспринимать математику по средствам информационных технологий.
Перейдя в старшую школу, у нас появился новый и интересный предмет информатика. На котором нас познакомили со средой «Scratch». После знакомства с этим универсальным языком программирования я задумалась о том, как же помочь ученикам начальной школы играя учиться математике.
Проблема: для того, чтобы не было скучно учиться — объединим игру и учебу.
Актуальность исследования. Программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch» можно и в 6 классе освоить азы этой сложной темы.
Цель исследования: изучить среду «Scratch» для создания игры-тренажера по математике.
Задачи исследования для достижения поставленных целей:
- Узнать историю создания среды программирования «Scratch».
- Узнать способы применения среды программирования «Scratch» в изучении математики.
- Продемонстрировать результат проведенного исследования в виде игры-тренажера.
- Сделать вывод.
Гипотеза: программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch» можно освоить «азы» программирования уже в 6 классе.
Объект исследования – среда программирования «Scratch».
Смотреть похожие работы
Проект «Иркутсакая и Калининградская синагоги. Связь эпох»
Исследовательский проект «Сайт класса»
Исследовательский проект «Азбука экономики «Читай, считай!» или приключения Буратино» на языке программирования Scratch»
Научная статья «Разработка алгоритма проверки работоспособности радиолокационного комплекса на вертолёте»
Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»
Исследовательский проект «Бот-помощник «Школьное расписание. Замены»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий