Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Проект «На помощь математике приходит информатика. На основе SRATCH программирования»
Проект «На помощь математике приходит информатика. На основе SRATCH программирования»
Автор: Храмова Анастасия Сергеевна
Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СШ №10, г. Володарск, Нижегородская область, 6 класс
Научный руководитель: Беляева Ольга Васильевна
Все мы приходим в школу учиться. Учимся писать и считать. Для того, чтобы научиться писать необходимы ручка, тетрадь и старания. А вот чтобы изучить математику существует множество способов – от счетных палочек до компьютеров.
Время не стоит на месте, развиваются и учатся новому абсолютно все. Когда я училась в начальных классах, математика многим давалась с трудом. Мы дети нового времени, мы, как говорят: «Родились с гаджетами в руках». Возможно, поэтому нам проще воспринимать математику по средствам информационных технологий.
Перейдя в старшую школу, у нас появился новый и интересный предмет информатика. На котором нас познакомили со средой «Scratch». После знакомства с этим универсальным языком программирования я задумалась о том, как же помочь ученикам начальной школы играя учиться математике.
Проблема: для того, чтобы не было скучно учиться — объединим игру и учебу.
Актуальность исследования. Программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch» можно и в 6 классе освоить азы этой сложной темы.
Цель исследования: изучить среду «Scratch» для создания игры-тренажера по математике.
Задачи исследования для достижения поставленных целей:
- Узнать историю создания среды программирования «Scratch».
- Узнать способы применения среды программирования «Scratch» в изучении математики.
- Продемонстрировать результат проведенного исследования в виде игры-тренажера.
- Сделать вывод.
Гипотеза: программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch» можно освоить «азы» программирования уже в 6 классе.
Объект исследования – среда программирования «Scratch».
Смотреть похожие работы
Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Выпускная квалификационная работа «Разработка программного модуля для определения зон роста биологического объекта с применением машинного обучения»
Проект «Легенды и мифы уникальных гор Якутии»
Проект «Создание бота для программы Discord на языке Python»
Проект «Сборка робота-автомобиля с дистанционным управлением на базе программы Arduino»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий