Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Проект «На помощь математике приходит информатика. На основе SRATCH программирования»

Проект «На помощь математике приходит информатика. На основе SRATCH программирования»

Автор: Храмова Анастасия Сергеевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СШ №10, г. Володарск, Нижегородская область, 6 класс

Научный руководитель: Беляева Ольга Васильевна

Все мы приходим в школу учиться. Учимся писать и считать. Для того, чтобы научиться писать необходимы ручка, тетрадь и старания. А вот чтобы изучить математику существует множество способов – от счетных палочек до компьютеров.

Время не стоит на месте, развиваются и учатся новому абсолютно все. Когда я училась в начальных классах,  математика многим давалась с трудом. Мы дети нового времени, мы, как говорят: «Родились с гаджетами в руках». Возможно, поэтому нам проще воспринимать математику по средствам информационных технологий.

Перейдя в старшую школу, у нас появился новый и интересный предмет информатика. На котором нас познакомили со средой «Scratch». После знакомства с этим универсальным языком программирования я задумалась о том, как же помочь ученикам начальной школы играя учиться математике.

Проблема: для того, чтобы не было скучно учиться — объединим игру и учебу.

Актуальность исследования. Программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch»  можно и в 6 классе освоить азы этой сложной темы.

Цель исследования: изучить среду «Scratch» для создания игры-тренажера по математике.

Задачи исследования для достижения поставленных целей:

  1. Узнать историю создания среды программирования «Scratch».
  2. Узнать способы применения среды программирования «Scratch» в изучении математики.
  3. Продемонстрировать результат проведенного исследования в виде игры-тренажера.
  4. Сделать вывод.

Гипотеза: программирование – это очень сложная тема в информатике, но с помощью среды программирования «Scratch»  можно освоить «азы» программирования уже в 6 классе.

Объект исследования – среда программирования «Scratch».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Мероприятие завершено