Главная Работы на конкурс Педагогика, психология, управление образованием Педагогика среднего (общего) образования Электронный учебный курс «Интерактивные кроссворды»

Электронный учебный курс «Интерактивные кроссворды»

Автор: Яковлева Анна Александровна, Осипенкова Елена Николаевна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Переснянская СШ, Смоленская область; МБОУ Заревская ОШ, Смоленская область, учителя информатики

XXI век – век новых информационных технологий. В этой связи возрастает роль дисциплины «Информатика и ИКТ» в школе. Учителя совершенствуют подходы к преподаванию предмета. Пришло время предложить новые методы. Использование интерактивных кроссвордов на уроках информатики может стать дополнительным звеном к любой методике. Данный вид головоломки может быть широко применим в учебной деятельности, а также во внеурочной работе по предмету для активизации обучаемых, приведения в систему их знаний, развития мышления и памяти, для контроля и самоконтроля. Кроссворд обладает удивительным свойством каждый раз бросать вызов читателю посоревноваться, выставляет оценку его способностям, и при этом никак не наказывает за ошибки.

Кроссворд с успехом удовлетворяет потребность кого-то одолеть. Кроссворд – способ поиска самостоятельного ответа на многие вопросы, это, в некотором роде, познание мира через догадки.

А еще – удовольствие! Если человек справляется с кроссвордом, а чаще всего интуитивно или осознанно им выбирается тот, что ему по силам, он получает такой же заряд оптимизма, который дарят не менее пяти минут смеха.

Игровому обучению среди педагогических средств активизации учебного процесса принадлежит особое место. Игра в учебном процессе – это дидактический и социально важный «вид активности» (А.С. Макаренко) В современной психологии отмечается значительное влияние изучения информатики и использование компьютеров в обучении на развитие у школьников теоретического, творческого мышления, а также формирование нового типа мышления, так называемого операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений. В ряде психологических исследований указывается на создание возможностей при использовании компьютеров в учебном процессе эффективного формирования у школьников модульно  – рефлексивного стиля мышления.

Подготовка школьников к практической деятельности, труду, продолжению образования. Реализация этой задачи связана сейчас с ведущей ролью обучения информатике в формировании компьютерной грамотности и информационной культуры школьников, навыков использования НИТ, важнейших компонентов подготовки к практической деятельности, жизни в информационном обществе. Эти компоненты и связанные с использованием компьютера новые средства играют в современных условиях важную роль в подготовке учащихся к продолжению образования в профессиональной школе.

Целью использования конкретно кроссвордов, как вида игрового обучения, является активизация, систематизация знаний, развитие мышления и памяти, реализация контроля и самоконтроля в обучении.

Весьма полезный вид самостоятельной работы учащихся – составление кроссвордов самими школьниками. Особенно целесообразно с методической точки зрения составление тематических кроссвордов: оно требует хорошего знания выбранной темы, умения чётко формулировать определения понятий.

Таким образом, работая с кроссвордами на уроках, дети:

  • лучше усваивают учебный материал;
  • учатся выделять главное;
  • учатся делать логические выводы, используя опорные слова;
  • облегчают себе изложение нового материала;
  • проявляют больший интерес к предмету.

Разработанный курс рассчитан как, на более углубленное изучение уже ранее программ, так и совершено новых программ, которые не изучаются в школьном курсе информатики.  Курс рассчитан на 12 часов. Уроки разработаны, так что их можно использовать как для средней и старшей школы, так и для начальной.

Данный курс разбит на уроки:

  1. Урок № 1 Общие сведения о кроссворде
  2. Урок № 2 Классификация и виды кроссвордов
  3. Урок № 3 Программные средства для создания кроссвордов
  4. Урок № 4 Общие требования при составлении кроссвордов
  5. Урок № 5 Создание кроссвордов в графическом редакторе GIMP
  6. Урок № 6 Создание кроссвордов в текстовом редакторе WORD
  7. Урок № 7 Создание кроссвордов в табличном процессоре EXEL
  8. Урок № 8 Создание кроссвордов в мастере презентаций POWER POINT
  9. Урок № 9 Создание кроссвордов в HOMACOSOFT
  10. Урок № 10 Создание кроссвордов в программе Кроссворд 1.3
  11. Урок № 11 Создание кроссвордов в программе Электронный кроссворд 2.0
  12. Урок № 12 Создание кроссвордов в программе CROSSWORD FORGE

Весьма полезный вид самостоятельной работы учащихся – составление кроссвордов самими школьниками. Особенно целесообразно с методической точки зрения составление тематических кроссвордов: оно требует хорошего знания выбранной темы, умения чётко формулировать определения понятий.

Таким образом, работая с кроссвордами на уроках, дети:

  • лучше усваивают учебный материал;
  • учатся выделять главное;
  • учатся делать логические выводы, используя опорные слова;
  • облегчают себе изложение нового материала;
  • проявляют больший интерес к предмету.

Разработанный курс рассчитан как, на более углубленное изучение уже ранее программ, так и совершено новых программ, которые не изучаются в школьном курсе информатики. Курс рассчитан на 12 часов. Уроки разработаны, так что их можно использовать как для средней и старшей школы, так и для начальной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Технологии 3D моделирования и их значение»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью данного проекта является создание 3D-модели «Часовня Николая II» с использованием программы Blender и приложения Nomad Sculpt. Для достижения поставленной цели были поставлены следующие задачи: изучить возможности программ Blender и Nomad Sculp…

Исследовательский проект «Смарт-эксперимент: как сделать наш дом умнее»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследовательской работы – ознакомиться с возможностями системы «умный дом» и апробировать некоторые элементы этой технологии в своем доме. Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи: определить понятия «умный дом» и «умны…

Исследовательский проект «Роль ИИ в работе переводчика»

Цель данного проекта – изучить возможности и ограничения применения технологий искусственного интеллекта (ИИ) в сфере перевода, а также оценить их влияние на профессию лингвиста-переводчика и качество перевода. Для достижения этой цели необходимо реш…

Исследовательский проект «Чат-бот для решения математических уравнений»

Целью проекта является разработка чат-бота, который сможет решать математические уравнения и выполнять арифметические операции, помогая пользователям быстро находить решения задач. Для достижения цели было поставлено несколько задач: Изучить возможно…

Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Цель: создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike. Для достижения цели нужно выполнить следующие задачи: изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5; разработать идею игры, визуального стиля и гейм-дизайна; разработать искусст…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

19.11.2021