Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Автор: Ермаков Илья Вадимович, Дикун Артём Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №10 г. Солигорска", Республика Беларусь, 10 класс

Научный руководитель: Горавская Виктория Дмитриевна

Цель: создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike.

Для достижения цели нужно выполнить следующие задачи:

  • изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5;
  • разработать идею игры, визуального стиля и гейм-дизайна;
  • разработать искусственный интеллект противников;
  • изучить 3D-моделирование в программах Blender, Unreal Engine 5;
  • изучить создание анимации в Caskadeur;
  • изучить методы склеивания анимации в Unreal Engine 5;
  • изучить настройки глобального освещения;
  • создать атмосферу игры при помощи визуальных эффектов и шейдеров;
  • собрать игру.

Актуальность разработки трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица обусловлена несколькими ключевыми факторами. Во-первых, жанр Roguelike продолжает набирать популярность, благодаря своей качественной характеристике игры и уникальному игровому опыту, который предлагает случайная генерация уровней и элементов. Это привлекает как новых игроков, так и поклонников жанра, желающих попробовать что-то новое. Во-вторых, слэшеры с видом от третьего лица обеспечивают динамичный и захватывающий игровой процесс, который позволяет игрокам активно участвовать в боях и использовать различные стратегии. Сочетание этих элементов с механиками Roguelike может создать уникальную игру, которая будет выделяться на фоне существующих проектов. Кроме того, современные технологии позволяют реализовать высококачественную графику и анимацию, что делает трёхмерные игры более привлекательными для игроков.

Демоверсия проекта направлена на освоение ключевых навыков backend разработки игры, работы с 3D-сценами и объектами. Включает изучение геймдизайна, изучение навигации и инструментов Unreal Engine 5, изучение языка программирования blueprints, моделирование в Blender, работу с процедурным скелетом в Cascadeur, склейку анимаций и настройку глобального освещения для создания реалистичных сцен, сборку всех элементов в работоспособную игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Создание web-сайта»

Цель: создать свой сайт. Задачи: изучить способы создания web-сайтов; изучить основы HTML, CSS, JavaScript; создать сайт по дизайну. Актуальность. Создание сайтов очень актуально в наше время. Мы используем как интернет, так и сайты каждый день. Собс…

Научно-исследовательский проект «Создание Telegram-бота на Python»

Целью данной работы является не только разработка функционального бота, но и изучение принципов его работы, начиная от регистрации бота в Telegram и заканчивая его развертыванием на облачном сервере. В процессе работы будут рассмотрены ключевые аспек…

Проект «Неземные машины»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: исследовать существующие «неземные машины»(планетоходы, луноходы); разработать действующую модель. Задачи: провести анализ литературы по теме; разработать концептуальную схему модели; определить и подобрать необходимые комплектующие; изготовить…

Исследовательский проект «Разработка программного приложения для распознавания лиц на языке Python»

Целью исследования является разработка программного приложения для распознавания лиц с использованием алгоритмов компьютерного зрения и нейронных сетей на языке Python. Задачи исследования Изучить принципы работы алгоритмов компьютерного зрения и про…

Проект «Упрощение работы с большим объёмом данных при помощи MSExcel и языка программирования VBA (Visual Basic for Applications)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: разработать VBA-решения для оптимизации работы с данными в Excel. Задачи: изучить Excel и основы VBA; создать макросы для фильтрации, сортировки и отчётов; сравнить ручную и автоматизированную обработку. Актуальность: ручная работа с большими м…

Исследование «Умный дом на основе базы Arduino»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель заключается в разработке прототипа «Умного дома», который будет управлять освещением, безопасностью с использованием Arduino. Это позволит не только продемонстрировать возможности платформы, но и создать функциональную модель, которую можно адап…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.04.2025