Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Автор: Ермаков Илья Вадимович, Дикун Артём Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №10 г. Солигорска", Республика Беларусь, 10 класс

Научный руководитель: Горавская Виктория Дмитриевна

Цель: создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike.

Для достижения цели нужно выполнить следующие задачи:

  • изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5;
  • разработать идею игры, визуального стиля и гейм-дизайна;
  • разработать искусственный интеллект противников;
  • изучить 3D-моделирование в программах Blender, Unreal Engine 5;
  • изучить создание анимации в Caskadeur;
  • изучить методы склеивания анимации в Unreal Engine 5;
  • изучить настройки глобального освещения;
  • создать атмосферу игры при помощи визуальных эффектов и шейдеров;
  • собрать игру.

Актуальность разработки трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица обусловлена несколькими ключевыми факторами. Во-первых, жанр Roguelike продолжает набирать популярность, благодаря своей качественной характеристике игры и уникальному игровому опыту, который предлагает случайная генерация уровней и элементов. Это привлекает как новых игроков, так и поклонников жанра, желающих попробовать что-то новое. Во-вторых, слэшеры с видом от третьего лица обеспечивают динамичный и захватывающий игровой процесс, который позволяет игрокам активно участвовать в боях и использовать различные стратегии. Сочетание этих элементов с механиками Roguelike может создать уникальную игру, которая будет выделяться на фоне существующих проектов. Кроме того, современные технологии позволяют реализовать высококачественную графику и анимацию, что делает трёхмерные игры более привлекательными для игроков.

Демоверсия проекта направлена на освоение ключевых навыков backend разработки игры, работы с 3D-сценами и объектами. Включает изучение геймдизайна, изучение навигации и инструментов Unreal Engine 5, изучение языка программирования blueprints, моделирование в Blender, работу с процедурным скелетом в Cascadeur, склейку анимаций и настройку глобального освещения для создания реалистичных сцен, сборку всех элементов в работоспособную игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание приложения «Меди-напоминатель»

Целью данного проекта является теоретическое обоснование, проектирование и разработка концептуального прототипа мобильного приложения «МЕДИ-НАПОМИНАТЕЛЬ», специально адаптированного под психофизиологические потребности людей старшего возраста. Задачи…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.04.2025