Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Презентация к исследовательской работе «Моделирование и 2D проектирование головоломки «Танграм» во Fusion 360″

Презентация к исследовательской работе «Моделирование и 2D проектирование головоломки «Танграм» во Fusion 360″

Автор: Глебова Анастасия Александровна

Место работы/учебы (аффилиация): МАУДО Сургутского района "Центр детского творчества", ученик

Научный руководитель: Ерленко Елена Викторовна

Головоломки – игрушки на все времена. С самых давних пор умельцы изготавливали подобные забавы, отличающиеся многообразием вариантов решения. До появления компьютерных и бурного развития настольных игр, одним из основных развлечений для большинства людей была игра — головоломка «Танграм». В наше время тоже очень много людей увлекаются головоломками. Они любимы не только детьми, но и взрослыми.

Моя бабушка работает воспитателем в группе с детьми с особыми образовательными потребностями и часто я видела использования бабушкой на занятиях, разноцветных геометрических фигур, вырезанных из картона. Они очень быстро приходят в негодность. Мне стало интересно смогу ли я создать на занятиях объединения «3D прототипирование» в Технопарке головоломку Танграм в деревянном исполнении.

Предположим, что в программе фьюжен 360 есть возможность 2Д моделирования для создания макета для лазерной резки.

Однажды я услышала о старинной китайской игре-головоломке танграм. Меня заинтересовала эта игра, и захотелось, как можно больше узнать о Танграме и сделать свой. В интернете нашлось немало сайтов, на которых я нашла информацию об этой игре. Танграм – головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, букву или цифру и т. д.).

Цель проекта: выявить возможности 2Д моделирования в программе Fusion 360для создания макета для лазерной резки.

Задачи:

  1. Познакомиться с историей возникновения головоломки.
  2. Найти, изучить и отобрать информацию по теме.
  3. Выявить возможности 2D моделирования в программе Fusion 360.
  4. Изготовить головоломку.

Актуальность. Множество средств, способов, в том числе игр для развития логического, наглядно-образного мышления у дошкольников. Среди несложных головоломок игра Танграм пользуется большим успехом. Танграм учит детей умению играть по правилам, придумывать геометрические комбинации.

Гипотеза предположим, что в программе Fusion 360 есть возможность 2Д моделирования для создания макета для лазерной резки.

Объект исследования: программа Fusion 360 и головоломка Танграм.

Предмет исследования: возможности 2д моделирования в программе Fusion 360.

Вывод. Обращение к истории возникновения «танграма» позволило заметить тот факт, что весьма уважаемые и умные люди относили такую совсем простую с виду игру к достойному самого пристального внимания способу развития интеллекта. А узнать применение «танграма» в современном мире было для меня неожиданностью! В современном мире существует множество иллюстраций как мебели, которую современные дизайнеры создали по принципу знаменитой головоломки, так и современных сооружений, и конструкций, созданных на ее основе.

Гипотеза что в программе фьюжен 360 есть возможность 2Д моделирования для создания макета для лазерной резки подтверждена. Программа Fusion 360  подходит для работы с плоскими формами, но нужно быть готовым к тому, что модель придется корректировать — зачастую при экспорте модели в плоский формат возникают проблемы в виде разорванных или дублированных линий и т.д. В этих случаях знание CorelDraw все же потребуется, для приведения эскиза в порядок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация «Лента Мебиуса: модель односторонней поверхности»

Лист Мёбиуса — символ математики, Что служит высшей мудрости венцом… Он полон неосознанной романтики: В нём бесконечность свернута кольцом. В нём — простота, и вместе с нею — сложность, Что недоступна даже мудрецам: Здесь на глазах преобразилась плос…

Исследовательская работа «Фракталы — геометрия красоты»

Многие природные системы настолько сложны, что использование только знакомых объектов обычной геометрии для их моделирования представляется безнадежным. Такие задачи как построить модель горного хребта или кроны дерева, модель системы кровообращения,…

Эссе «Замечательные точки треугольника: где математика встречается с реальной жизнью»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Вы когда-нибудь задумывались, как математика используется в реальной жизни? Нет, не просто решая уравнения на уроке, а по-настоящему, чтобы строить дома, планировать города или создавать спортивные арены. Оказывается, даже обычные треугольники могут…

Проект «Геометрия в народных костюмах ханты и манси»

Геометрия – раздел математики, изучающий пространственные отношения и формы. Это наука, которая тесно связана с окружающим нас миром. Круглые, квадратные, прямоугольные, треугольные и другие объекты – всё, что нас окружает, состоит из геометрических…

Исследовательская работа «Симметрия в архитектурных сооружениях»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность: понятие симметрия проходит через всю историю человеческого искусства. Симметрия встречается абсолютно везде, её принципы играют важную роль в физике, математике, технике, музыке и поэзии, живописи и архитектуре а также широко используют…

Научно-исследовательская работа «Блез Паскаль и его удивительный треугольник»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность: навыки решения задач с применением треугольника Паскаля помогут в рамках изучения школьного курса математики, при решении олимпиадных задач, в профессиональной деятельности. Цели: изучение  биографии Блеза Паскаля; изучение роли понятия…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

19.05.2021