Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательская работа «Скрытые возможности Macromedia (Adobe) Flash»

Исследовательская работа «Скрытые возможности Macromedia (Adobe) Flash»

Автор: Ленский Владислав Русланович

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №1 г.Воложина", Республика Беларусь, 9 класс

Научный руководитель: Карачун Анастасия Валерьевна

При изучении в 8 классе темы «Основы анимации» на уроках информатики нами было рассмотрено создание покадровой и автоматической анимации. Мы создавали Flash-фильмы, которые воспроизводились без вмешательства зрителя от начала и до конца. Это простейшие виды анимации. Меня заинтересовал вопрос, как с помощью Flash создавать интерактивную анимацию, то есть анимацию, которой может управлять пользователь, и как эта технология развивался с течением времени. Таким образом, были сформулированы следующие цель и задачи исследования.

Цель исследования: изучить способы создания интерактивной анимации.

Задачи:

  • изучить историю Flash-технологий;
  • рассмотреть процесс создания кнопок;
  • изучить основы языка Action Script;
  • создать простой калькулятор для решения квадратных уравнений.

Объект исследования: Adobe Flash CS5.

Методы исследования: анализ и синтез, сравнение.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

22.03.2021