Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательская работа «Создание интерактивных игр в помощь учителям-предметникам»

Исследовательская работа «Создание интерактивных игр в помощь учителям-предметникам»

Автор: Синицына Анна Ильинична

Место работы/учебы (аффилиация): Средняя школа №1 г. Володарска Нижегородской области, 9 класс

Научный руководитель: Перова Ирина Александровна

В настоящее время далеко продвинулись информационно-коммуникационные технологии. Использование ИКТ на уроках открывает для учителя новые возможности в преподавании своего предмета. Изучение любой дисциплины с использованием ИКТ дает детям возможность для размышления и участия в создании элементов урока, что способствует развитию интереса школьников к предмету.

Я опросила своих одноклассников на предмет их отношения к изучению какого-либо предмета не по учебнику, а в игровой форме и все однозначно сказали,  что это будет очень интересно. Большая часть ребят предложили мне выбрать в качестве такого предмета – географию, т.к. гораздо интересней познавать мир в игровой форме, чем по учебнику.

Таким образом, целью моей исследовательской работы стало:

  • Определить каким образом с помощью информационных технологий возможно привлечь внимание моих одноклассников на уроках;
  • Попробовать самостоятельно создать обучающую игру для изучения предмета географии в одной из программ, изучаемых на уроках и факультативах по информатике.

Для этого я перед собой поставила следующие задачи:

  • Исследовать разные источники информации;
  • Изучить одну из сред разработки компьютерных игр;
  • Создать компьютерную игру в одной из сред программирования.

Методы исследования:

  • Теоретический
  • Анкетирование
  • Проектирование и создание собственного программного продукта.

Результаты и выводы. Процесс создания компьютерной игры очень увлекает. В своей работе я попробовала создать игру, в которой отражается основная информация о континентах. Благодаря созданию данной игры я расширила свой кругозор о языках программирования и среде программирования  Unity. А также я смогла заинтересовать своих одноклассников  этой игрой, таким образом,  расширив их знания по информатике, а также попыталась привить интерес к предмету география.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Интернет почтальоны. Кто доставляет наши сообщения?»

Цель исследования: изучить процесс передачи информации в сети Интернет, выявить ключевые устройства и технологии, обеспечивающие ее доставку, а также освоить инструменты анализа сети (Wireshark, Cisco Packet Tracer, traceroute) для наглядного отслежи…

Проект «Критерий Краскела-Уоллиса и творчество Ильи Ильфа и Евгения Петрова»

Современный уровень применения вычислительной техники и распределенных вычислений позволяет по-новому подойти к такой сложной лингвистической проблеме, как установление авторства литературных текстов. В наши дни стал возможен подробный математический…

Исследовательская работа по теме: «Искусственный интеллект — друг, помощник или соперник?»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цели: Определить как относятся ученики моего класса и учителя второклассников моей школы к ИИ: как к другу, помощнику или сопернику? Составить основные правила дружбы с ИИ чтобы не навредить себе. Задачи: Подготовить и провести анкетирование по вопро…

Исследовательский проект «Разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати»

Цель проекта: разработать интерактивный тренажёр для отработки навыков слепой печати. Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи: выявить основные виды и особенности тренажёров для отработки навыков печати; произвести сравнител…

Исследовательская работа «Разработка цифровой платформы для популяризации туристического потенциала города Ставрополя»

Цель работы: разработать и внедрить цифровую платформу, включающую информационный канал в МАКС и систему QR-навигации, для удобного доступа туристов к информации о городе. Задачи работы: Изучить технологии создания сайтов, информационных каналов в МА…

Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»

Цель проекта – создать и протестировать в Scratch интерактивный игровой тренажёр для надёжного освоения навыков по теме «Работа с величинами: измерение длины» у второклассников. Задачи проекта: Аналитическая. Выявить распространённые ошибки второклас…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

03.02.2020