Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательская работа «Создание интерактивных игр в помощь учителям-предметникам»

Исследовательская работа «Создание интерактивных игр в помощь учителям-предметникам»

Автор: Синицына Анна Ильинична

Место работы/учебы (аффилиация): Средняя школа №1 г. Володарска Нижегородской области, 9 класс

Научный руководитель: Перова Ирина Александровна

В настоящее время далеко продвинулись информационно-коммуникационные технологии. Использование ИКТ на уроках открывает для учителя новые возможности в преподавании своего предмета. Изучение любой дисциплины с использованием ИКТ дает детям возможность для размышления и участия в создании элементов урока, что способствует развитию интереса школьников к предмету.

Я опросила своих одноклассников на предмет их отношения к изучению какого-либо предмета не по учебнику, а в игровой форме и все однозначно сказали,  что это будет очень интересно. Большая часть ребят предложили мне выбрать в качестве такого предмета – географию, т.к. гораздо интересней познавать мир в игровой форме, чем по учебнику.

Таким образом, целью моей исследовательской работы стало:

  • Определить каким образом с помощью информационных технологий возможно привлечь внимание моих одноклассников на уроках;
  • Попробовать самостоятельно создать обучающую игру для изучения предмета географии в одной из программ, изучаемых на уроках и факультативах по информатике.

Для этого я перед собой поставила следующие задачи:

  • Исследовать разные источники информации;
  • Изучить одну из сред разработки компьютерных игр;
  • Создать компьютерную игру в одной из сред программирования.

Методы исследования:

  • Теоретический
  • Анкетирование
  • Проектирование и создание собственного программного продукта.

Результаты и выводы. Процесс создания компьютерной игры очень увлекает. В своей работе я попробовала создать игру, в которой отражается основная информация о континентах. Благодаря созданию данной игры я расширила свой кругозор о языках программирования и среде программирования  Unity. А также я смогла заинтересовать своих одноклассников  этой игрой, таким образом,  расширив их знания по информатике, а также попыталась привить интерес к предмету география.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

03.02.2020