Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательская работа «Создание интерактивных игр в помощь учителям-предметникам»

Исследовательская работа «Создание интерактивных игр в помощь учителям-предметникам»

Автор: Синицына Анна Ильинична

Место работы/учебы (аффилиация): Средняя школа №1 г. Володарска Нижегородской области, 9 класс

Научный руководитель: Перова Ирина Александровна

В настоящее время далеко продвинулись информационно-коммуникационные технологии. Использование ИКТ на уроках открывает для учителя новые возможности в преподавании своего предмета. Изучение любой дисциплины с использованием ИКТ дает детям возможность для размышления и участия в создании элементов урока, что способствует развитию интереса школьников к предмету.

Я опросила своих одноклассников на предмет их отношения к изучению какого-либо предмета не по учебнику, а в игровой форме и все однозначно сказали,  что это будет очень интересно. Большая часть ребят предложили мне выбрать в качестве такого предмета – географию, т.к. гораздо интересней познавать мир в игровой форме, чем по учебнику.

Таким образом, целью моей исследовательской работы стало:

  • Определить каким образом с помощью информационных технологий возможно привлечь внимание моих одноклассников на уроках;
  • Попробовать самостоятельно создать обучающую игру для изучения предмета географии в одной из программ, изучаемых на уроках и факультативах по информатике.

Для этого я перед собой поставила следующие задачи:

  • Исследовать разные источники информации;
  • Изучить одну из сред разработки компьютерных игр;
  • Создать компьютерную игру в одной из сред программирования.

Методы исследования:

  • Теоретический
  • Анкетирование
  • Проектирование и создание собственного программного продукта.

Результаты и выводы. Процесс создания компьютерной игры очень увлекает. В своей работе я попробовала создать игру, в которой отражается основная информация о континентах. Благодаря созданию данной игры я расширила свой кругозор о языках программирования и среде программирования  Unity. А также я смогла заинтересовать своих одноклассников  этой игрой, таким образом,  расширив их знания по информатике, а также попыталась привить интерес к предмету география.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

03.02.2020