Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология
Исследовательская работа «Причины и следствия роста популярности игры World of tanks»
Автор: Леонтьев Пётр Алексеевич
Место работы/учебы (аффилиация): СОШ №24 г. Калининграда, 5 класс
Научный руководитель: Кочурова Анна Евгеньевна
Сегодня представить нашу жизнь без Интернета сложно, настолько прочно он вошёл в нашу жизнь. Мне и большинству моих одноклассников нравится играть в компьютерные игры. Компьютерные игры, популярность которых сильно возросла в последнее время, подобны медали, которая имеет две стороны. Одна сторона — это положительные последствия игр, такие как рост творческого потенциала и укрепление умственных возможностей, а другая — формирование у человека привычки вести замкнутый образ жизни, а также возникновение поведенческих и нравственных отклонений. Хотелось бы остановить своё внимание на популярной на сегодняшний день игре «World of Tanks», которой я очень увлёкся.
Гипотеза. Мы предположили, что популярная игра «World of Tanks» может нести в себе определённый потенциал для разностороннего развития личности в таких направлениях как: изучение истории, стендовый моделизм, патриотизм. А также способствовать дальнейшему самоопределению школьника.
Объект исследования: влияние компьютерных игр на развитие детей.
Предмет исследования: формы позитивного влияния игры «World of Tanks» на подростков.
Для дальнейшей работы мы сформулировали следующую цель: Определить причины роста популярности игры «World of Tanks» и оценить степень её позитивного влияния на формирование познавательного интереса в смежных областях знаний и умений среди школьников.
Для достижения поставленной цели были выдвинуты следующие задачи:
- История создания и распространения игры «World of Tanks»
- Определение причин популярности компьютерной игры «Танки» (определить сходства и различия между игровыми моделями и реально существующими танками)
- Анкетирование и последующий анализ мнений детей и взрослых, играющих в игру.
- Анкетирование детей и взрослых с целью изучения их мнения о пользе и вреде компьютерных игр.
- Изучить и сравнить степень популярности танков в массовой культуры советского и современного периодов.
- Изучить историю танкостроения, выяснить значение танка т-34 во Второй мировой войне.
- Узнать, что такое стендовый моделизм, познакомиться с профессионалами в этой области, взять у них интервью.
- Создать модель танка, изучить его технические характеристики и тактико-стратегические данные.
- Организовать экскурсию с посещением танка.
- Совместно с одноклассниками подготовить акцию к 9 мая.
- Провести наблюдение за ростом интереса к истории нашей страны среди одноклассников (анкетирование, опрос).
В ходе работы мы будем использовать следующие методы исследования:
- интервью. Возьмём интервью у разработчиков игры «World of Tanks» у специалистов по стендовому моделизму и школьного психолога.
- анкетирование. В ходе исследование при помощи анкетирования я узнаю отношение взрослых к компьютерным играм, в которые играют их дети. Также запланирован опрос по игре «World of Tanks», который позволит судить о приоритетах, которые выбирают мои сверстники в ходе игры.
- сравнение. Данный метод будет использован при работе с историческими моделями танков.
- эксперимент. Сбор моделей танков, участие в выставке, организация акции к Дню Победы, создание памятки «Как играть с пользой» — как способ развития патриотизма, интереса к истории среди моих одноклассников, а также в качестве доказательства моей гипотезы.
- анализ. Аналитический метод мы будем использовать при обработке результатов анкетирования, разработки памятки «Как играть с пользой», а также при анализе разных форм массовой культуры, в которых распространяются идеи танкостроительства.
- моделирование. Этот метод исследования будет применён при создании моделей танков.
Смотреть похожие работы
Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»
Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»
Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»
Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»
Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»
Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»
Мероприятие завершено

Добавить комментарий