Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Исследовательская работа «Причины и следствия роста популярности игры World of tanks»

Исследовательская работа «Причины и следствия роста популярности игры World of tanks»

Автор: Леонтьев Пётр Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): СОШ №24 г. Калининграда, 5 класс

Научный руководитель: Кочурова Анна Евгеньевна

Сегодня представить нашу жизнь без Интернета сложно, настолько прочно он вошёл в нашу жизнь. Мне и большинству моих одноклассников нравится играть в компьютерные игры. Компьютерные игры, популярность которых сильно возросла в последнее время, подобны медали, которая имеет две стороны. Одна сторона — это положительные последствия игр, такие как рост творческого потенциала и укрепление умственных возможностей, а другая — формирование  у человека привычки вести замкнутый образ жизни, а также возникновение поведенческих и нравственных отклонений. Хотелось бы остановить своё внимание на популярной на сегодняшний день игре «World of Tanks», которой я очень увлёкся.

Гипотеза. Мы предположили, что популярная игра «World of Tanks» может нести в себе определённый потенциал для разностороннего развития личности в таких направлениях как: изучение истории, стендовый моделизм, патриотизм. А также способствовать дальнейшему самоопределению школьника.

Объект исследования: влияние компьютерных игр на развитие детей.

Предмет исследования: формы позитивного влияния игры «World of Tanks» на подростков.

Для дальнейшей работы мы сформулировали следующую цель: Определить причины роста популярности игры «World of Tanks» и оценить степень её позитивного влияния на формирование познавательного интереса в смежных областях знаний и умений среди школьников.

Для достижения поставленной цели были выдвинуты следующие задачи:

  1. История создания и распространения игры «World of Tanks»
  2. Определение причин популярности компьютерной игры «Танки» (определить сходства и различия между игровыми моделями и реально существующими танками)
  3. Анкетирование и последующий анализ мнений детей и взрослых, играющих в игру.
  4. Анкетирование детей и взрослых с целью изучения их мнения о пользе и вреде компьютерных игр.
  5. Изучить и сравнить степень популярности танков в массовой культуры советского и современного периодов.
  6. Изучить историю танкостроения, выяснить значение танка т-34 во Второй мировой войне.
  7. Узнать, что такое стендовый моделизм, познакомиться с профессионалами в этой области, взять у них интервью.
  8. Создать модель танка, изучить его технические характеристики и тактико-стратегические данные.
  9. Организовать экскурсию с посещением танка.
  10. Совместно с одноклассниками подготовить акцию к 9 мая.
  11. Провести наблюдение за ростом интереса к истории нашей страны среди одноклассников (анкетирование, опрос).

В ходе работы мы будем использовать следующие методы исследования:

  • интервью. Возьмём интервью у разработчиков игры «World of Tanks» у специалистов по стендовому моделизму и школьного психолога.
  • анкетирование. В ходе исследование при помощи анкетирования я узнаю отношение взрослых к компьютерным играм, в которые играют их дети. Также запланирован опрос по игре «World of Tanks», который позволит судить о приоритетах, которые выбирают мои сверстники в ходе игры.
  • сравнение. Данный метод будет использован при работе с историческими моделями танков.
  • эксперимент. Сбор моделей танков, участие в выставке, организация акции к Дню Победы, создание памятки «Как играть с пользой» — как способ развития патриотизма, интереса к истории среди моих одноклассников, а также в качестве доказательства моей гипотезы.
  • анализ. Аналитический метод мы будем использовать при обработке результатов анкетирования, разработки памятки «Как играть с пользой», а также при анализе разных форм массовой культуры, в которых распространяются идеи танкостроительства.
  • моделирование. Этот метод исследования будет применён при создании моделей танков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Исследовательская работа «Roblox»

Сейчас мы живем в мире современных технологий, новых инженерных разработок и интересных достижений в науке. Только мир познакомился с одним открытием, как на смену ему уже приходит другое. Наука не стоит на месте, развивается и дает свои плоды. Не ус…

Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»

Летом 2018 года компьютерные игры вошли в Международную классификацию болезней ВОЗ. Только ли вред приносит компьютерная игра? Актуальность нашей исследовательской работы заключается в том, что все больше детей погружаются в компьютерные игры, забыва…

Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»

Мы можем более наглядно представить относительные масштабы Солнечной системы следующим образом. Пусть Солнце изображается шаром диаметром 7 см. Тогда ближайшая к Солнцу планета — Меркурий находится от него в этом масштабе на расстоянии 280 см, Земля…

Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»

На сегодняшний день компьютеры уже не роскошь, а необходимое для работы средство. Трудно представить себе успешного человека без знания компьютера. Возрастная граница первого опыта работы с компьютером существенно снизилась. Десять лет назад только п…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

08.04.2019