Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Автор: Каретин Кирилл Михайлович

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ МО "Химкинский лицей", 7 класс

Научный руководитель: Никанорова Татьяна Николаевна

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю.

Задачи проекта:

  1. Изучить цифровые инструменты, позволяющие создавать цифровых двойников.
  2. Выбрать доступные программы для тестируемого пилота.
  3. Выбрать одну историческую личность, повлиявшую на судьбу России.
  4. Подготовить видео- и текстовый контент и научиться создавать аватаров.
  5. Создать чат-бота, который сможет распознавать голос задающего вопрос и подбирать соответствующего аватара с ответом.
  6. Создать цифрового двойника известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.
  7. Протестировать работу программы среди одноклассников.

Актуальность: современный мир требует эффективной обработки огромного количества информации. Новые технологии, такие как цифровые модели, делают обучение более увлекательным и позволяют усвоить в разы больше информации за относительно небольшое время.

Проблема: при переходе к профильной системе обучения в средней и старшей школе ученики все меньше времени выделяют на освоение «непрофильных» предметов, знание которых помогает решать вопросы и принимать решения в повседневной жизни.

Гипотеза: получится ли у меня создать цифрового двойника известной исторической личности?

Продукт: цифровой двойник известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

05.05.2026