Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Автор: Каретин Кирилл Михайлович

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ МО «Химкинский лицей», 7 класс

Научный руководитель: Никанорова Татьяна Николаевна

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю.

Задачи проекта:

  1. Изучить цифровые инструменты, позволяющие создавать цифровых двойников.
  2. Выбрать доступные программы для тестируемого пилота.
  3. Выбрать одну историческую личность, повлиявшую на судьбу России.
  4. Подготовить видео- и текстовый контент и научиться создавать аватаров.
  5. Создать чат-бота, который сможет распознавать голос задающего вопрос и подбирать соответствующего аватара с ответом.
  6. Создать цифрового двойника известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.
  7. Протестировать работу программы среди одноклассников.

Актуальность: современный мир требует эффективной обработки огромного количества информации. Новые технологии, такие как цифровые модели, делают обучение более увлекательным и позволяют усвоить в разы больше информации за относительно небольшое время.

Проблема: при переходе к профильной системе обучения в средней и старшей школе ученики все меньше времени выделяют на освоение «непрофильных» предметов, знание которых помогает решать вопросы и принимать решения в повседневной жизни.

Гипотеза: получится ли у меня создать цифрового двойника известной исторической личности?

Продукт: цифровой двойник известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

05.05.2026