Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Автор: Каретин Кирилл Михайлович

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ МО "Химкинский лицей", 7 класс

Научный руководитель: Никанорова Татьяна Николаевна

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю.

Задачи проекта:

  1. Изучить цифровые инструменты, позволяющие создавать цифровых двойников.
  2. Выбрать доступные программы для тестируемого пилота.
  3. Выбрать одну историческую личность, повлиявшую на судьбу России.
  4. Подготовить видео- и текстовый контент и научиться создавать аватаров.
  5. Создать чат-бота, который сможет распознавать голос задающего вопрос и подбирать соответствующего аватара с ответом.
  6. Создать цифрового двойника известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.
  7. Протестировать работу программы среди одноклассников.

Актуальность: современный мир требует эффективной обработки огромного количества информации. Новые технологии, такие как цифровые модели, делают обучение более увлекательным и позволяют усвоить в разы больше информации за относительно небольшое время.

Проблема: при переходе к профильной системе обучения в средней и старшей школе ученики все меньше времени выделяют на освоение «непрофильных» предметов, знание которых помогает решать вопросы и принимать решения в повседневной жизни.

Гипотеза: получится ли у меня создать цифрового двойника известной исторической личности?

Продукт: цифровой двойник известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Роботы-доставщики: умные помощники в современном городе»

Цель работы: узнать, как устроены и работают роботы-доставщики, для чего они нужны людям и насколько это удобно. Задачи исследования: Изучить, что такое робот-доставщик и чем он отличается от обычной машинки на радиоуправлении. Узнать, как робот заря…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Цель: разработать информационный продукт о городе Несвиж для привлечения туристов и оценить его удобство и полезность. Задачи: Собрать и отобрать достоверные сведения о туристических объектах Несвижа. Определить целевую аудиторию и её потребности (чт…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание концепции и запуск мобильного приложения для формирования интереса у школьников к процессу обучения в начальной и средней школах»

Цель проекта: разработать концепцию удобного мобильного приложения с разными вариантами интеллектуальных игр и дополнительного обучающегося материала, рассчитать возможное финансирование для запуска, а также достойное вознаграждение от реализации моб…

Исследовательский проект «Программирование алгоритма построения сечения многогранников»

Цель: разработать веб-сайт для интерактивного построения сечений пространственных фигур. Задачи: изучить HTML, CSS, Javascript и Thee.js; разработать пользовательский интерфейс сайта; запрограммировать алгоритм построения сечений фигур; сделать вывод…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

05.05.2026