Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Автор: Каретин Кирилл Михайлович

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ МО "Химкинский лицей", 7 класс

Научный руководитель: Никанорова Татьяна Николаевна

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю.

Задачи проекта:

  1. Изучить цифровые инструменты, позволяющие создавать цифровых двойников.
  2. Выбрать доступные программы для тестируемого пилота.
  3. Выбрать одну историческую личность, повлиявшую на судьбу России.
  4. Подготовить видео- и текстовый контент и научиться создавать аватаров.
  5. Создать чат-бота, который сможет распознавать голос задающего вопрос и подбирать соответствующего аватара с ответом.
  6. Создать цифрового двойника известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.
  7. Протестировать работу программы среди одноклассников.

Актуальность: современный мир требует эффективной обработки огромного количества информации. Новые технологии, такие как цифровые модели, делают обучение более увлекательным и позволяют усвоить в разы больше информации за относительно небольшое время.

Проблема: при переходе к профильной системе обучения в средней и старшей школе ученики все меньше времени выделяют на освоение «непрофильных» предметов, знание которых помогает решать вопросы и принимать решения в повседневной жизни.

Гипотеза: получится ли у меня создать цифрового двойника известной исторической личности?

Продукт: цифровой двойник известной исторической личности, который сможет отвечать на различные вопросы о своей жизни.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

05.05.2026