Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Автор: Агарвал Райан Сураджевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Гимназия №38", г. Дзержинск, Нижегородская область, 3 класс

Научный руководитель: Серова Ольга Владимировна

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения на основе прототипа уменьшенной копии, протестировать их на модели с целью предложить использовать на настоящем колесе обозрения.

Задачи работы:

  1. Изучить принципы работы колеса обозрения и механизмы передачи вращательного движения.
  2. Сконструировать модель карусели из набора LEGO WeDo.
  3. Написать программу управления движением модели с помощью приложения LEGO WeDo 2.0.
  4. Показать, как такая модель может использоваться в образовательных целях.
  5. Рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения и протестировать их.
  6. Обосновать значение робототехники для развития современного общества.

В результате была создана действующая модель, успешно демонстрирующая принципы преобразования электрической энергии в механическое движение. Эксперименты показали, что устойчивость модели напрямую зависит от точности сборки и распределения веса. Автор проекта предложил использовать разные скорости вращения аттракциона и использовать солнечную панель для энергоэффективности. Проект подтвердил высокую эффективность использования робототехники в обучении: в процессе работы были закреплены навыки проектирования, программирования и инженерного анализа. Предложенные автором модификации механизма, протестированные на макете, могут стать основой для дальнейших исследований в области улучшения безопасности и эффективности парковых аттракционов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…