Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Автор: Дулебова Юлиана Сергеевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №1 г.п. Городея", Республика Беларусь, 7 класс

Научный руководитель: Санько Майя Александровна

Цель: разработать информационный продукт о городе Несвиж для привлечения туристов и оценить его удобство и полезность.

Задачи:

  1. Собрать и отобрать достоверные сведения о туристических объектах Несвижа.
  2. Определить целевую аудиторию и её потребности (что нужно туристу «быстро и на месте»).
  3. Выбрать формат информационного продукта и обосновать выбор.
  4. Сформулировать требования к содержанию и дизайну продукта.
  5. Создать структуру (макет) и подготовить материал (тексты, изображения, маршрут).
  6. Собрать продукт в выбранной программе/сервисе.
  7. Провести тестирование на одноклассниках/родителях и улучшить продукт по результатам.
  8. Сделать выводы об эффективности проделанной работы.

Актуальность: у многих туристов мало времени на поиск сведений, поэтому востребованы краткие и наглядные цифровые материалы (лендинги –одностраничные рекламные сайты, карты, буклеты с QR‑кодами, презентации), которые помогают быстро составить маршрут и узнать ключевые факты. В этой работе рассматривается процесс создания информационного продукта о Несвиже и проверка того, насколько он может быть полезен туристам.

Объект исследования: информационные продукты для туристов (цифровые и печатные материалы).

Предмет исследования: процесс разработки информационного продукта о Несвиже и требования к его качеству (полезность, удобство, наглядность).

Гипотеза: если создать компактный и наглядный информационный продукт (с маршрутом и QR‑кодами на дополнительные материалы), то туристам будет проще планировать посещение города, и интерес к поездке в Несвиж возрастёт.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

04.05.2026