Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Автор: Дулебова Юлиана Сергеевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №1 г.п. Городея", Республика Беларусь, 7 класс

Научный руководитель: Санько Майя Александровна

Цель: разработать информационный продукт о городе Несвиж для привлечения туристов и оценить его удобство и полезность.

Задачи:

  1. Собрать и отобрать достоверные сведения о туристических объектах Несвижа.
  2. Определить целевую аудиторию и её потребности (что нужно туристу «быстро и на месте»).
  3. Выбрать формат информационного продукта и обосновать выбор.
  4. Сформулировать требования к содержанию и дизайну продукта.
  5. Создать структуру (макет) и подготовить материал (тексты, изображения, маршрут).
  6. Собрать продукт в выбранной программе/сервисе.
  7. Провести тестирование на одноклассниках/родителях и улучшить продукт по результатам.
  8. Сделать выводы об эффективности проделанной работы.

Актуальность: у многих туристов мало времени на поиск сведений, поэтому востребованы краткие и наглядные цифровые материалы (лендинги –одностраничные рекламные сайты, карты, буклеты с QR‑кодами, презентации), которые помогают быстро составить маршрут и узнать ключевые факты. В этой работе рассматривается процесс создания информационного продукта о Несвиже и проверка того, насколько он может быть полезен туристам.

Объект исследования: информационные продукты для туристов (цифровые и печатные материалы).

Предмет исследования: процесс разработки информационного продукта о Несвиже и требования к его качеству (полезность, удобство, наглядность).

Гипотеза: если создать компактный и наглядный информационный продукт (с маршрутом и QR‑кодами на дополнительные материалы), то туристам будет проще планировать посещение города, и интерес к поездке в Несвиж возрастёт.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со…

Исследовательская работа «Роботы-доставщики: умные помощники в современном городе»

Цель работы: узнать, как устроены и работают роботы-доставщики, для чего они нужны людям и насколько это удобно. Задачи исследования: Изучить, что такое робот-доставщик и чем он отличается от обычной машинки на радиоуправлении. Узнать, как робот заря…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание концепции и запуск мобильного приложения для формирования интереса у школьников к процессу обучения в начальной и средней школах»

Цель проекта: разработать концепцию удобного мобильного приложения с разными вариантами интеллектуальных игр и дополнительного обучающегося материала, рассчитать возможное финансирование для запуска, а также достойное вознаграждение от реализации моб…

Исследовательский проект «Программирование алгоритма построения сечения многогранников»

Цель: разработать веб-сайт для интерактивного построения сечений пространственных фигур. Задачи: изучить HTML, CSS, Javascript и Thee.js; разработать пользовательский интерфейс сайта; запрограммировать алгоритм построения сечений фигур; сделать вывод…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

04.05.2026