Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание прототипа робота телеприсутсвия WALL-E»

Исследовательский проект «Создание прототипа робота телеприсутсвия WALL-E»

Автор: Трахина Анна Артемовна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ "Лицей №38", г. Нижний Новгород, Нижегородская область, 10 класс

Научный руководитель: Еделев Андрей Юрьевич

Целью проекта является конструирование и создание прототипа робота телеприсутствия «WALL-E» на базе Arduino Nano, который сможет передвигаться по команде оператора.

В ходе работы были поставлены и успешно выполнены следующие задачи:

  • Создание прототипа частей модели в программе «Компас 3D».
  • Печать модели на 3D-принтере.
  • Компоновка и пайка электроники.
  • Итоговая сборка прототипа робота телеприсутствия.
  • Написание программного обеспечения для Arduino и Bluetooth-приложения для управления роботом.
  • Тестирование прототипа на функциональность.

Объектом исследования является мобильная автоматизированная система, обеспечивающая эффект присутствия человека в удалённом месте.

Предметом исследования является прототип робота телеприсутствия «WALL-E», созданный на базе Arduino Nano.

Гипотеза заключается в том, что с помощью современных технологий и доступных компонентов можно создать эффективного робота телеприсутствия, который будет выполнять задачи дистанционного управления и наблюдения.

В проекте использовались методы компьютерного моделирования, 3D-печати, электроники и программирования, что позволило создать функциональный прототип.

Актуальность исследования обусловлена растущей потребностью в дистанционном взаимодействии, особенно в условиях удалённой работы и наблюдения.

В результате работы был сконструирован и создан робот «WALL-E», способный самостоятельно передвигаться и выполнять движения головой, шеей и руками по команде оператора. Также были достигнуты все поставленные задачи, включая создание модели, её печать и сборку. В перспективе планируется добавить камеру для передачи изображения, моторы для свободного передвижения и батарейку Lipo 2S для автономной работы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

15.05.2025