Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Практико-ориентированный проект «SmartMeal: Просто, Быстро, Полезно»

Практико-ориентированный проект «SmartMeal: Просто, Быстро, Полезно»

Автор: Хафизова Наргиза Булатовна, Ямалиева Алия Маратовна

Место работы/учебы (аффилиация): Казанский инновационный университет имени В.Г.Тимирясова, 2 курс

Научный руководитель: Лаптев Александр Викторович

Целью проекта является разработка цифрового приложения, которое предоставляет студентам доступ к персонализированным, бюджетным и быстрым рецептам, адаптированным под их индивидуальные ограничения, с акцентом на сбалансированность нутритивного состава.

Задачи исследования:

  1. Разработать алгоритм для генерации рецептов на основе доступных ингредиентов, бюджета и времени.
  2. Создать визуальный дизайн и пользовательский интерфейс, ориентированный на удобство, минимализм и вовлечённость студентов.
  3. Провести рекламную кампанию в КИУ для привлечения студентов к использованию приложения с использованием локальных каналов продвижения.
  4. Провести функциональное тестирование приложения с участием студентов КИУ для выявления ошибок, улучшения интерфейса и проверки соответствия потребностям пользователей.

Объект исследования: Мобильное приложение для планирования здорового питания, ориентированное на студентов.

Предмет исследования: Процесс разработки и тестирования мобильного приложения SmartMeal, направленного на улучшение питания студентов.

Гипотеза: Если студенты будут иметь доступ к мобильному приложению, которое предлагает персонализированные рецепты с учётом их времени, бюджета и диетических предпочтений, то это повысит уровень сбалансированности их питания и снизит зависимость от фастфуда и высокообработанных продуктов.

Методы исследования:

  1. Анализ литературы и существующих решений в области мобильных приложений для планирования питания.
  2. Разработка алгоритма генерации рецептов.
  3. Проектирование и создание интерфейса приложения.
  4. Опросы и тестирование с участием студентов для оценки удобства использования приложения и его функциональности.

Актуальной проблемой студенческой среды является нарушение принципов сбалансированного питания, связанное с выбором дешевых и нездоровых продуктов, таких как лапша быстрого приготовления, снеки и фастфуд. Это ведет к дефициту важных питательных веществ, несмотря на временное насыщение. При этом студенты часто сталкиваются с ограничением по времени, деньгам и недостаточной компетенцией в составлении сбалансированного рациона. Проблема создания доступных, полезных и быстрых рецептов для студентов, которые отвечают их финансовым и временным ограничениям, остаётся актуальной.

Практическая значимость:
Разработка и внедрение мобильного приложения SmartMeal позволит студентам легко и быстро планировать здоровое питание, соблюдая сбалансированность и учитывая личные предпочтения и ограничения. Это может стать значительным вкладом в улучшение питания и здоровье студентов, а также в повышение осведомленности о важности правильного питания.

Результаты работы:

  1. Разработано мобильное приложение SmartMeal, которое позволяет студентам составлять сбалансированные рецепты, учитывая время, бюджет, доступность ингредиентов и цели питания.
  2. Приложение включает функции анализа нутриентов и интеграции с учебным расписанием для удобства использования.
  3. Проведены тесты и опросы среди студентов, выявлены сильные и слабые стороны приложения, что позволило улучшить интерфейс и функционал.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

29.04.2025