Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»
Автор: Лодыгин Андрей Денисович
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Средняя школа №2 им. А.С. Пушкина, г. Арзамас, Нижегородская область, 4 класс
Научный руководитель: Мурашова Светлана Владимировна
В исследовательской работе «Голограммы. Как стать виртуальным?» рассматривается процесс создания и применения голограмм, с использованием голографического 3D проектора и видео для демонстрации трехмерных изображений. В частности, акцент сделан на использовании прозрачных пирамид как голографических проекторов, которые позволяют создавать иллюзии виртуальных объектов. Исследователь исследует возможности создания голограмм для популяризации города Арзамас, через создание видео и проекторов для презентаций.
Объект исследования — голографический 3D проектор, который позволяет отображать виртуальные трехмерные объекты с помощью прозрачных пирамид.
Предмет исследования — процесс создания голографического проектора и видеоконтента для голограмм, а также использование этих технологий для привлечения туристов в город Арзамас.
Цель исследования — изучить процесс создания голографического проектора и видео для голограмм с использованием компьютерных программ MovaviVideoEditor и SolidWorks, с целью масштабирования модели для привлечения туристов в Арзамас.
Задачи исследования:
- Изучить устройство голографического проектора.
- Изучить процесс создания трехмерных моделей для голографического видео.
- Создать голографическое видео для пирамиды с помощью программ по компьютерной графике.
- Разработать экспериментальный образец голографического проектора с использованием экрана смартфона.
- Провести испытания изделия перед аудиторией.
- Сделать выводы о проделанной работе и определить перспективы данной технологии для привлечения туристов в Арзамас.
- Создать схему большой голографической установки для использования на площади Соборной в Арзамасе.
Гипотеза — можно создать голограмму своими руками, используя необходимые программные и аппаратные средства, и применять голографический эффект для привлечения туристов в Арзамас.
Новизна и практическая значимость — конструкция голографического проектора и видео с вращением герба города Арзамаса может стать основой для создания крупных голографических установок, используемых для рекламных, развлекательных и образовательных целей. Этот подход открывает новые возможности для визуализации информации на различных мероприятиях, выставках, а также в сфере туризма.
Материалы и методы исследования:
- Проекционный аппарат: iPhone 11.
- Голографический проектор: прозрачная пирамида из пластика толщиной 1 мм.
- Программное обеспечение для создания 3D моделей: SolidWorks.
- Программное обеспечение для создания видео: Paint, MovaviVideoEditor.
Методы исследования:
- Метод гипотез: разработка гипотез о возможности создания голограмм и генерации видеоконтента для привлечения туристов.
- Теоретический метод: объяснение принципа создания голограмм с использованием прозрачных пирамид и их применения для демонстрации трехмерных изображений.
Работа демонстрирует, как с помощью доступных технологий можно создавать эффектные визуальные объекты и использовать их для привлечения внимания, развития туризма и создания новых форм виртуального контента.
Смотреть похожие работы
Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»
Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»
Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»
Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»
Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»
Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»
Мероприятие завершено

Добавить комментарий