Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»

Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»

Автор: Лодыгин Андрей Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Средняя школа №2 им. А.С. Пушкина, г. Арзамас, Нижегородская область, 4 класс

Научный руководитель: Мурашова Светлана Владимировна

В исследовательской работе «Голограммы. Как стать виртуальным?» рассматривается процесс создания и применения голограмм, с использованием голографического 3D проектора и видео для демонстрации трехмерных изображений. В частности, акцент сделан на использовании прозрачных пирамид как голографических проекторов, которые позволяют создавать иллюзии виртуальных объектов. Исследователь исследует возможности создания голограмм для популяризации города Арзамас, через создание видео и проекторов для презентаций.

Объект исследования — голографический 3D проектор, который позволяет отображать виртуальные трехмерные объекты с помощью прозрачных пирамид.

Предмет исследования — процесс создания голографического проектора и видеоконтента для голограмм, а также использование этих технологий для привлечения туристов в город Арзамас.

Цель исследования — изучить процесс создания голографического проектора и видео для голограмм с использованием компьютерных программ MovaviVideoEditor и SolidWorks, с целью масштабирования модели для привлечения туристов в Арзамас.

Задачи исследования:

  1. Изучить устройство голографического проектора.
  2. Изучить процесс создания трехмерных моделей для голографического видео.
  3. Создать голографическое видео для пирамиды с помощью программ по компьютерной графике.
  4. Разработать экспериментальный образец голографического проектора с использованием экрана смартфона.
  5. Провести испытания изделия перед аудиторией.
  6. Сделать выводы о проделанной работе и определить перспективы данной технологии для привлечения туристов в Арзамас.
  7. Создать схему большой голографической установки для использования на площади Соборной в Арзамасе.

Гипотеза — можно создать голограмму своими руками, используя необходимые программные и аппаратные средства, и применять голографический эффект для привлечения туристов в Арзамас.

Новизна и практическая значимость — конструкция голографического проектора и видео с вращением герба города Арзамаса может стать основой для создания крупных голографических установок, используемых для рекламных, развлекательных и образовательных целей. Этот подход открывает новые возможности для визуализации информации на различных мероприятиях, выставках, а также в сфере туризма.

Материалы и методы исследования:

  • Проекционный аппарат: iPhone 11.
  • Голографический проектор: прозрачная пирамида из пластика толщиной 1 мм.
  • Программное обеспечение для создания 3D моделей: SolidWorks.
  • Программное обеспечение для создания видео: Paint, MovaviVideoEditor.

Методы исследования:

  1. Метод гипотез: разработка гипотез о возможности создания голограмм и генерации видеоконтента для привлечения туристов.
  2. Теоретический метод: объяснение принципа создания голограмм с использованием прозрачных пирамид и их применения для демонстрации трехмерных изображений.

Работа демонстрирует, как с помощью доступных технологий можно создавать эффектные визуальные объекты и использовать их для привлечения внимания, развития туризма и создания новых форм виртуального контента.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Исследовательская работа «Цифровой след истории: как современные технологии помогают нам узнавать о прошлом»

Как современные технологии помогают раскрывать тайны прошлого? Сегодня ученые находят древние города, изучают старинные тексты и восстанавливают памятники с помощью цифровых инструментов. Цифровой след истории показывает, как технологии делают изучен…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

10.03.2025