Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»

Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»

Автор: Лодыгин Андрей Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Средняя школа №2 им. А.С. Пушкина, г. Арзамас, Нижегородская область, 4 класс

Научный руководитель: Мурашова Светлана Владимировна

В исследовательской работе «Голограммы. Как стать виртуальным?» рассматривается процесс создания и применения голограмм, с использованием голографического 3D проектора и видео для демонстрации трехмерных изображений. В частности, акцент сделан на использовании прозрачных пирамид как голографических проекторов, которые позволяют создавать иллюзии виртуальных объектов. Исследователь исследует возможности создания голограмм для популяризации города Арзамас, через создание видео и проекторов для презентаций.

Объект исследования — голографический 3D проектор, который позволяет отображать виртуальные трехмерные объекты с помощью прозрачных пирамид.

Предмет исследования — процесс создания голографического проектора и видеоконтента для голограмм, а также использование этих технологий для привлечения туристов в город Арзамас.

Цель исследования — изучить процесс создания голографического проектора и видео для голограмм с использованием компьютерных программ MovaviVideoEditor и SolidWorks, с целью масштабирования модели для привлечения туристов в Арзамас.

Задачи исследования:

  1. Изучить устройство голографического проектора.
  2. Изучить процесс создания трехмерных моделей для голографического видео.
  3. Создать голографическое видео для пирамиды с помощью программ по компьютерной графике.
  4. Разработать экспериментальный образец голографического проектора с использованием экрана смартфона.
  5. Провести испытания изделия перед аудиторией.
  6. Сделать выводы о проделанной работе и определить перспективы данной технологии для привлечения туристов в Арзамас.
  7. Создать схему большой голографической установки для использования на площади Соборной в Арзамасе.

Гипотеза — можно создать голограмму своими руками, используя необходимые программные и аппаратные средства, и применять голографический эффект для привлечения туристов в Арзамас.

Новизна и практическая значимость — конструкция голографического проектора и видео с вращением герба города Арзамаса может стать основой для создания крупных голографических установок, используемых для рекламных, развлекательных и образовательных целей. Этот подход открывает новые возможности для визуализации информации на различных мероприятиях, выставках, а также в сфере туризма.

Материалы и методы исследования:

  • Проекционный аппарат: iPhone 11.
  • Голографический проектор: прозрачная пирамида из пластика толщиной 1 мм.
  • Программное обеспечение для создания 3D моделей: SolidWorks.
  • Программное обеспечение для создания видео: Paint, MovaviVideoEditor.

Методы исследования:

  1. Метод гипотез: разработка гипотез о возможности создания голограмм и генерации видеоконтента для привлечения туристов.
  2. Теоретический метод: объяснение принципа создания голограмм с использованием прозрачных пирамид и их применения для демонстрации трехмерных изображений.

Работа демонстрирует, как с помощью доступных технологий можно создавать эффектные визуальные объекты и использовать их для привлечения внимания, развития туризма и создания новых форм виртуального контента.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»

Цель проекта – создать и протестировать в Scratch интерактивный игровой тренажёр для надёжного освоения навыков по теме «Работа с величинами: измерение длины» у второклассников. Задачи проекта: Аналитическая. Выявить распространённые ошибки второклас…

Научно-исследовательский проект «Заповедными тропами Красноярского края»

Цель работы — разработать сайт «Заповедными тропами Красноярского края» для гостей и жителей Красноярского края. Актуальность. Выход России из Всемирной туристской организации ООН (ЮНВТО), по словам Д. С. Пескова – пресс-секретаря Президента РФ, не с…

Исследовательский проект «Создание модели жилого помещения в программе Renga с использованием технологии информационного моделирования»

Цель исследования — изучить функциональные возможности программы Renga и создать в ней трёхмерную информационную модель многоэтажного жилого здания. Актуальность. В условиях цифровизации строительной отрасли владение BIM-технологиями становится ключе…

Исследовательский проект «Информационный компас: тренажер критического мышления для эпохи ИИ»

Цель работы — выявление и анализ психофизиологических и поведенческих маркеров сомнения у подростков при взаимодействии с реальным и ИИ-контентом, а также разработка когнитивного тренажера для формирования устойчивых стратегий поведения в условиях ин…

Исследовательская работа «ChatGPT как современный инструмент подготовки к ОГЭ по русскому языку: исследование эффективности и разработка гайдбука»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать возможности искусственного интеллекта CHATGPT и разработать методику его эффективного использования для самостоятельной подготовки учащихся 9-х классов к ОГЭ по русскому языку. Актуальность. В современном образовании цифровы…

Исследовательская работа «Новый мир: искусственный интеллект в XXI веке»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — изучение роли и степени влияния искусственного интеллекта на различные сферы жизни современного общества, а также объективная оценка его преимуществ и потенциальных угроз для человека. Актуальность. Искусственный интеллект (ИИ) стремите…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

10.03.2025