Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Индивидуальный проект «Создание 3D-макета школы с целью пополнения музейного фонда»

Индивидуальный проект «Создание 3D-макета школы с целью пополнения музейного фонда»

Автор: Колтунова Кристина Витальевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №24, г. Армавир, Краснодарский край, 9 класс

Научный руководитель: Бровко Таиса Евгеньевна

Выбранная мной тема является актуальной, поскольку наша школа достаточно новая и информации о ней не так много. В нашем школьном музее есть раздел «История школы», который я хочу пополнить созданным мною 3D-макетом и рассказать об истории нашей школы и тех возможностях, которые она дает. Эта тема важна, ведь мы должны знать все о месте, в котором учимся долгое время. Так же 3D-моделирование играет важную роль в современном мире. Например, сегодня оно широко используется в сфере дизайнеров и архитекторов. Я хочу развить эту тему и показать, сколько возможностей дает 3D-моделирование.

Проблемой моего проекта является то, что ученики не многое знают о нашей школе. Мой проект может помочь ребятам найти себе увлечение по душе, представленное нашей школой. А также поможет узнать небольшую историю нашей школы и пополнить музей. Этот проект позволит учащимся не только ознакомится с основами 3D-моделирования, но и понять, как создать и представить архитектурный проект.

Цель проекта: создать 3D-макет школы 24 г. Армавира. Узнать принцип работы 3D-принтера и программы для 3D-моделирования. Создать с помощью программы макет, напечатать его на 3D-принтере. Описать историю и дополнительные секции, которые есть в моей школе. Разместить макет в школьном музее.

Задачи:

  1. Изучить строение нашей школы, при помощи Google карт, освоить основные приемы и инструменты в программе Blender, научиться создавать модели зданий, разработать точную модель моей школы.
  2. Узнать о принципе работы 3D-принтера, найти подходящий инструмент в моем городе и распечатать модель.
  3. С помощью миниатюр из творческого магазина постараться выполнить максимально похожую территорию школы.

Методы исследования. Наблюдение, сбор информации о параметрах школы. Моделирование, создание максимально похожей модели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

24.01.2025