Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Индивидуальный проект «Создание 3D-макета школы с целью пополнения музейного фонда»

Индивидуальный проект «Создание 3D-макета школы с целью пополнения музейного фонда»

Автор: Колтунова Кристина Витальевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №24, г. Армавир, Краснодарский край, 9 класс

Научный руководитель: Бровко Таиса Евгеньевна

Выбранная мной тема является актуальной, поскольку наша школа достаточно новая и информации о ней не так много. В нашем школьном музее есть раздел «История школы», который я хочу пополнить созданным мною 3D-макетом и рассказать об истории нашей школы и тех возможностях, которые она дает. Эта тема важна, ведь мы должны знать все о месте, в котором учимся долгое время. Так же 3D-моделирование играет важную роль в современном мире. Например, сегодня оно широко используется в сфере дизайнеров и архитекторов. Я хочу развить эту тему и показать, сколько возможностей дает 3D-моделирование.

Проблемой моего проекта является то, что ученики не многое знают о нашей школе. Мой проект может помочь ребятам найти себе увлечение по душе, представленное нашей школой. А также поможет узнать небольшую историю нашей школы и пополнить музей. Этот проект позволит учащимся не только ознакомится с основами 3D-моделирования, но и понять, как создать и представить архитектурный проект.

Цель проекта: создать 3D-макет школы 24 г. Армавира. Узнать принцип работы 3D-принтера и программы для 3D-моделирования. Создать с помощью программы макет, напечатать его на 3D-принтере. Описать историю и дополнительные секции, которые есть в моей школе. Разместить макет в школьном музее.

Задачи:

  1. Изучить строение нашей школы, при помощи Google карт, освоить основные приемы и инструменты в программе Blender, научиться создавать модели зданий, разработать точную модель моей школы.
  2. Узнать о принципе работы 3D-принтера, найти подходящий инструмент в моем городе и распечатать модель.
  3. С помощью миниатюр из творческого магазина постараться выполнить максимально похожую территорию школы.

Методы исследования. Наблюдение, сбор информации о параметрах школы. Моделирование, создание максимально похожей модели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

24.01.2025