Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Индивидуальный проект «Создание 3D-макета школы с целью пополнения музейного фонда»

Индивидуальный проект «Создание 3D-макета школы с целью пополнения музейного фонда»

Автор: Колтунова Кристина Витальевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №24, г. Армавир, Краснодарский край, 9 класс

Научный руководитель: Бровко Таиса Евгеньевна

Выбранная мной тема является актуальной, поскольку наша школа достаточно новая и информации о ней не так много. В нашем школьном музее есть раздел «История школы», который я хочу пополнить созданным мною 3D-макетом и рассказать об истории нашей школы и тех возможностях, которые она дает. Эта тема важна, ведь мы должны знать все о месте, в котором учимся долгое время. Так же 3D-моделирование играет важную роль в современном мире. Например, сегодня оно широко используется в сфере дизайнеров и архитекторов. Я хочу развить эту тему и показать, сколько возможностей дает 3D-моделирование.

Проблемой моего проекта является то, что ученики не многое знают о нашей школе. Мой проект может помочь ребятам найти себе увлечение по душе, представленное нашей школой. А также поможет узнать небольшую историю нашей школы и пополнить музей. Этот проект позволит учащимся не только ознакомится с основами 3D-моделирования, но и понять, как создать и представить архитектурный проект.

Цель проекта: создать 3D-макет школы 24 г. Армавира. Узнать принцип работы 3D-принтера и программы для 3D-моделирования. Создать с помощью программы макет, напечатать его на 3D-принтере. Описать историю и дополнительные секции, которые есть в моей школе. Разместить макет в школьном музее.

Задачи:

  1. Изучить строение нашей школы, при помощи Google карт, освоить основные приемы и инструменты в программе Blender, научиться создавать модели зданий, разработать точную модель моей школы.
  2. Узнать о принципе работы 3D-принтера, найти подходящий инструмент в моем городе и распечатать модель.
  3. С помощью миниатюр из творческого магазина постараться выполнить максимально похожую территорию школы.

Методы исследования. Наблюдение, сбор информации о параметрах школы. Моделирование, создание максимально похожей модели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

24.01.2025