Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Способы реализации построения 3D-карт и моделей помещений»

Исследовательский проект «Способы реализации построения 3D-карт и моделей помещений»

Автор: Редров Михаил Викторович, Собчук Олег Игорьевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ МО "Химкинский Лицей", 10 класс

Научный руководитель: Кислова Наталья Леонидовна

Гипотеза: мы предполагаем, что использование Wi-Fi роутера для построения макета комнаты – реализуемая идея, которая неограниченна какой-либо сферой деятельности, так как обладает большим количеством разнообразных полезных опций.

Цель проекта: изучить радиоволны и их схему работы, понять, как они устроены и как с помощью них можно визуализировать окружение вокруг с помощью Wi-Fi роутера.

Актуальность: технология моделирования объектов по средствам использования радиоволн имеет большой функционал и потенциал развития в разных сферах деятельности и широко применимо в повседневной жизни.

Проблема: традиционно, для построения 3D-моделей требуется использование сложного оборудования, такого как лазерное сканирование или стереофотограмметрия, что может быть дорого и сложно в применении. Однако, проект исследует подходы, который позволяет использовать сигналы Wi-Fi для построения 3D-карт или моделей объектов.

Задачи проекта:

  1. Изучение радиоволн, их особенностей и устройства работы.
  2. Анализ возможностей радиоволн.
  3. Изучение принципа действия Wi-Fi роутера.
  4. Поиск информации о возможности использования волн Wi-Fi роутера для построения 3D-моделей.
  5. Рассмотрение возможности нейросетей в построении данных моделей, выявление лучших для этой задачи.
  6. Описание процесса сбора, обработки и построения моделей.
  7. Сравнить методы, о которых мы узнаем, выявив их достоинства и недостатки.

Объект исследования: Wi-Fi роутер.

Предмет исследования: радиоволны.

Методы: анализ и сравнение.

Один комментарий на ««Исследовательский проект «Способы реализации построения 3D-карт и моделей помещений»»»

  1. Антон С.

    Какие новые технологии или подходы в построении 3D-карт и моделей помещений вы считаете наиболее захватывающими и перспективными для будущего развития данной области?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

15.05.2024