Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Способы реализации построения 3D-карт и моделей помещений»

Исследовательский проект «Способы реализации построения 3D-карт и моделей помещений»

Автор: Редров Михаил Викторович, Собчук Олег Игорьевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ МО «Химкинский Лицей», 10 класс

Научный руководитель: Кислова Наталья Леонидовна

Гипотеза: мы предполагаем, что использование Wi-Fi роутера для построения макета комнаты – реализуемая идея, которая неограниченна какой-либо сферой деятельности, так как обладает большим количеством разнообразных полезных опций.

Цель проекта: изучить радиоволны и их схему работы, понять, как они устроены и как с помощью них можно визуализировать окружение вокруг с помощью Wi-Fi роутера.

Актуальность: технология моделирования объектов по средствам использования радиоволн имеет большой функционал и потенциал развития в разных сферах деятельности и широко применимо в повседневной жизни.

Проблема: традиционно, для построения 3D-моделей требуется использование сложного оборудования, такого как лазерное сканирование или стереофотограмметрия, что может быть дорого и сложно в применении. Однако, проект исследует подходы, который позволяет использовать сигналы Wi-Fi для построения 3D-карт или моделей объектов.

Задачи проекта:

  1. Изучение радиоволн, их особенностей и устройства работы.
  2. Анализ возможностей радиоволн.
  3. Изучение принципа действия Wi-Fi роутера.
  4. Поиск информации о возможности использования волн Wi-Fi роутера для построения 3D-моделей.
  5. Рассмотрение возможности нейросетей в построении данных моделей, выявление лучших для этой задачи.
  6. Описание процесса сбора, обработки и построения моделей.
  7. Сравнить методы, о которых мы узнаем, выявив их достоинства и недостатки.

Объект исследования: Wi-Fi роутер.

Предмет исследования: радиоволны.

Методы: анализ и сравнение.

Один ответ для «Исследовательский проект «Способы реализации построения 3D-карт и моделей помещений»»

  1. Антон С.

    Какие новые технологии или подходы в построении 3D-карт и моделей помещений вы считаете наиболее захватывающими и перспективными для будущего развития данной области?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

15.05.2024