Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «One To Key»

Исследовательский проект «One To Key»

Автор: Хазанов Александр Львович, Бондаренко Иван Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ "Лицей №9" г. Новосибирск, 9 и 11 классы

Научный руководитель: Сычев Дмитрий Андреевич, учитель информатики

Актуальность проекта по созданию Telegram-бота заключается в невероятной популярности мессенджера и чат-ботов. Эта технология востребована на разных рынках, от рекламы до разработки программного обеспечения. Создание собственного чат-бота позволит упростить повседневные задачи, повысить удовлетворённость пользователей и сделать коммуникацию более эффективной благодаря компьютерным технологиям.

Актуальность разработки чат-бота в Telegram обусловлена следующими причинами:

  • Повышение эффективности бизнеса: чат-боты помогают компаниям взаимодействовать с клиентами, предоставлять информацию, принимать заказы и обрабатывать запросы.
  • Снижение нагрузки на службу поддержки: чат-боты могут отвечать на типовые вопросы и помогать клиентам решать проблемы самостоятельно.
  • Удобство для пользователей: чат-боты имитируют реальные разговоры, предоставляют исчерпывающие ответы на вопросы и подстраиваются под стиль общения пользователей.
  • Множество сервисов-конструкторов для создания чат-ботов, упрощающих процесс разработки и минимизирующих затраты времени и усилий.

Процесс создания чат-бота в Telegram состоит из нескольких этапов:

  1. Определение функций и возможностей бота.
  2. Выбор языка программирования (например, Python, JavaScript, PHP).
  3. Создание прототипа бота с помощью онлайн-сервисов или специализированных программ.
  4. Тестирование бота на реальных пользователях или с помощью автоматических тестов.
  5. Доработка и оптимизация кода бота.
  6. Интеграция бота с другими сервисами и системами (CRM, сайты продаж, платёжные системы).
  7. Запуск и поддержка бота в рабочем состоянии.
  8. После выполнения всех этапов чат-бот будет готов к использованию и сможет выполнять свои функции.

В 2022 году были наложены санкции, что привело к отсутствию зарубежных товар в России в целом, что нас сподвигло на создание проекта One To Key. One To Key — это компания включающая в себе различные возможности: оказывает услугу логистики, оплачивает товары за рубежом, обменивает валюту, а также выполняет роль магазина по продаже одежды.

Цель: создание многопрофильной компании, а также ее автоматизация.

Задачи:

  • анализ рынка;
  • создание многопрофильной платформы;
  • автоматизация многопрофильной платформы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

15.05.2024