Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Польза медицинских мобильных приложений. Приложение для детей с диабетом»

Проект «Польза медицинских мобильных приложений. Приложение для детей с диабетом»

Автор: Шайхулова Алина Альбертовна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Заинская СОШ №3", 11 класс

В современном мире люди всё чаще и чаще пользуются смартфонами для разных нужд, но забота о своём здоровье всё равно отходит на второй план. Поэтому лучшим решением проблемы будет являться внедрение в жизнь мобильных медицинских приложений. Таких приложений существует огромное множество и каждое выполняет свою функцию. Прежде чем скачивать их и доверять им своё здоровье, необходимо узнать: какие существуют приложения, для чего они нужны и что о них думает медицинское сообщество.

Одним из видов медицинских приложений являются приложения для людей с заболеваниями, например — сахарный диабет, проблема которого сейчас стоит достаточно остро. С 1980-го года количество людей, болеющих диабетом, увеличилось с 110 млн. человек до 422 млн. (статистика ВОЗ). Сахарный диабет 1 типа относится к одному из самых распространенных хронических заболеваний детского возраста. Оно встречается примерно у 1 из 350 детей в возрасте до 18 лет. Отмечается увеличение заболеваемости диабетом, особенно у детей младше 5 лет (статистика РОССТАТ).

Актуальность работы складывается из вышеперечисленной статистики. Объектом исследования являются медицинские мобильные приложения. Предмет исследования – польза медицинских мобильных приложений и разработка медицинского мобильного приложения (приложение для детей с диабетом).

В качестве практической части проекта я выбрала разработку концепта приложения для мобильного устройства (телефон, планшет и др.). Есть несколько обоснований моего выбора: Во-первых, мобильное устройство сейчас есть у большого количества людей, что делает будущее приложение более доступным. Во-вторых, использовать мобильное устройство намного легче (что очень важно для детей, целевой аудитории будущего приложения), сейчас даже дети могут свободно ими пользоваться.

Планируемый результат работы – это готовый концепт приложения с описанием внешнего вида и функционала.

Моя работа состояла из двух частей: теоретическая, в рамках которой я проанализировала классификацию медицинских приложений, выявила их пользу и получила информацию, необходимую для создания собственного приложения и практическая, в результате которой мной была создана концепция приложения для детей с диабетом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено