Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Автор: Ташу Мадин Юрьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №103, г. Краснодар, 11 класс

Научный руководитель: Попцова Алена Александровна

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре?

Область: кибернетика.

Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре.

Задачи:

  1. Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принципах разработки нейронных сетей.
  2. Разработка прикладного программного обеспечения.
  3. Получение экспертной оценки.

Гипотеза: по нашему мнению, нейронную сеть можно обучить игре.

Между искусственным интеллектом и искусственным поведением существует большая разница. Практическая значимость состоит в том, чтобы сделать нейронную сеть, результат работы которой имитирует действия человека. Мы не хотим, чтобы наша нейронная сеть имела преимущество перед настоящими игроками. Требуется, чтобы она была настолько умной, насколько это необходимо, чтобы не выходить за пределы доступного поведения, как зачастую происходит.

Перспективы развития данной темы видим в создании более «дружелюбного» к пользователю интерфейса, добавлении поддержки большего количества топологий нейронной сети, методов мутации, селекции и кроссинговера, а также в проведении более углублённого исследования зависимости результатов обучения нейронной от различных параметров сред.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Проект «Алгоритмическое правосудие: этико-правовые риски внедрения Искусственного интеллекта в систему государственного управления и правопорядка»

Цель работы: на примере авторской программной модели на языке C++ продемонстрировать уязвимость систем искусственного интеллекта перед социальными стереотипами и доказать необходимость сохранения человеческого контроля в правосудии. Разработать инфор…

Исследовательская работа по теме: «Искусственный интеллект — друг, помощник или соперник?»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цели: Определить как относятся ученики моего класса и учителя второклассников моей школы к ИИ: как к другу, помощнику или сопернику? Составить основные правила дружбы с ИИ чтобы не навредить себе. Задачи: Подготовить и провести анкетирование по вопро…

Исследовательский проект «Информационный компас: тренажер критического мышления для эпохи ИИ»

Цель работы — выявление и анализ психофизиологических и поведенческих маркеров сомнения у подростков при взаимодействии с реальным и ИИ-контентом, а также разработка когнитивного тренажера для формирования устойчивых стратегий поведения в условиях ин…

Исследовательская работа «ChatGPT как современный инструмент подготовки к ОГЭ по русскому языку: исследование эффективности и разработка гайдбука»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать возможности искусственного интеллекта CHATGPT и разработать методику его эффективного использования для самостоятельной подготовки учащихся 9-х классов к ОГЭ по русскому языку. Актуальность. В современном образовании цифровы…

Мероприятие завершено