Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Автор: Ташу Мадин Юрьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №103, г. Краснодар, 11 класс

Научный руководитель: Попцова Алена Александровна

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре?

Область: кибернетика.

Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре.

Задачи:

  1. Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принципах разработки нейронных сетей.
  2. Разработка прикладного программного обеспечения.
  3. Получение экспертной оценки.

Гипотеза: по нашему мнению, нейронную сеть можно обучить игре.

Между искусственным интеллектом и искусственным поведением существует большая разница. Практическая значимость состоит в том, чтобы сделать нейронную сеть, результат работы которой имитирует действия человека. Мы не хотим, чтобы наша нейронная сеть имела преимущество перед настоящими игроками. Требуется, чтобы она была настолько умной, насколько это необходимо, чтобы не выходить за пределы доступного поведения, как зачастую происходит.

Перспективы развития данной темы видим в создании более «дружелюбного» к пользователю интерфейса, добавлении поддержки большего количества топологий нейронной сети, методов мутации, селекции и кроссинговера, а также в проведении более углублённого исследования зависимости результатов обучения нейронной от различных параметров сред.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьника»

В работе исследуется влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьников 7–17 лет. Актуальность обусловлена массовым распространением видеоигр (охват почти 80% населения России) и противоречивыми данными об их воздействи…

Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: определить влияние различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: изучить подходы к оцениванию качества ответов я…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Мероприятие завершено