Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Стилизация компьютерной аппаратуры под игру Minecraft»

Проектная работа «Стилизация компьютерной аппаратуры под игру Minecraft»

Автор: Тихоненко Алексей Романович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №171, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Авраменко Анастасия Евгеньевна, Топчий Анастасия Владимировна

Компьютерные игры с каждым годом все больше и больше набирают популярность в сфере развлечений и занимают в ней лидирующие позиции уже несколько лет. В связи с этим растет и количество потенциальных пользователей, а следовательно, и фанатов той или иной игры. Дизайн, несущий в себе стилизацию под игры или их атрибутику, пользуется огромным спросом, поэтому проект на данную тематику является актуальным.

Цель работы: разработка стилизации под популярную игру компьютерной аппаратуры.

Задачи работы:

  1. Изучение аналогов и решение поставленной проблемы.
  2. Обоснование выбора данной игры.
  3. Изучение игрового мира Minecraft для стилизации.
  4. Стилизация и визуализация продукта.
  5. Вывод.

Методика выполнения работы. В данном проекте используется теоретический метод индукции, метод получения знаний путём обобщения частных вещей для создания вывода, как в данном случае, обобщая знания и опыт в сфере игр, компьютерных технологий и игр, для получения лучшего результата у продукта. Практический метод ведения проекта — это метод создания дизайна-проекта серией плакатов. Данный метод был выбран за счёт своей простой наглядности, выраженной серией плакатов, которая достаточно предельно и понятно показывает качество и идею продукта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Платформа для изучения работы датчиков VEX IQ»

Цель работы — разработать и обосновать образовательную платформу для комплексного изучения датчиков первого поколения VEX IQ младшими школьниками, которая интегрирует теоретические сведения об их устройстве и практические методы блочного программиров…

Проектная работа «Генератор проверочных работ по неправильным глаголам»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — создание компьютерной программы, которая полностью автоматизирует генерацию уникальных проверочных работ по теме «Неправильные глаголы». Актуальность. В современном образовании цифровые инструменты играют ключевую роль в оптимизации рут…

Исследовательская работа «Исследование различных методов классификации и машинного обучения»

Цель работы — исследование и сравнительный анализ эффективности пяти различных методов машинного обучения для решения задач классификации на трех эталонных наборах данных, а также визуализация полученных результатов. Актуальность. В эпоху стремительн…

исследовательская работа «Автоматизированная система учета электронных карт районной поликлиники»

Целью исследования является разработка автоматизированной системы учета электронных карт для районной поликлиники ЦРБ Сызранского района, предназначенная для создания, сопровождения, хранения и использования медицинских карт пациентов в электронном в…

Научно-исследовательская работа «Применение сервисов искусственного интеллекта в языковом образовании»

Цель работы — изучить роль искусственного интеллекта в процессе изучения иностранных языков и оценить его эффективность на основе теоретического анализа и практического исследования. Актуальность.  В современном мире владение иностранными языками явл…

Научно-исследовательская работа «Социально-философский анализ этики искусственного интеллекта как фактора устойчивого развития и качества жизни»

Целью исследования является социально-философская концептуализация этики искусственного интеллекта (ИИ) как конститутивного фактора устойчивого развития и качества жизни, а также выявление механизмов, посредством которых этические принципы (прозрачно…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

18.03.2024