Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Стилизация компьютерной аппаратуры под игру Minecraft»

Проектная работа «Стилизация компьютерной аппаратуры под игру Minecraft»

Автор: Тихоненко Алексей Романович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №171, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Авраменко Анастасия Евгеньевна, Топчий Анастасия Владимировна

Компьютерные игры с каждым годом все больше и больше набирают популярность в сфере развлечений и занимают в ней лидирующие позиции уже несколько лет. В связи с этим растет и количество потенциальных пользователей, а следовательно, и фанатов той или иной игры. Дизайн, несущий в себе стилизацию под игры или их атрибутику, пользуется огромным спросом, поэтому проект на данную тематику является актуальным.

Цель работы: разработка стилизации под популярную игру компьютерной аппаратуры.

Задачи работы:

  1. Изучение аналогов и решение поставленной проблемы.
  2. Обоснование выбора данной игры.
  3. Изучение игрового мира Minecraft для стилизации.
  4. Стилизация и визуализация продукта.
  5. Вывод.

Методика выполнения работы. В данном проекте используется теоретический метод индукции, метод получения знаний путём обобщения частных вещей для создания вывода, как в данном случае, обобщая знания и опыт в сфере игр, компьютерных технологий и игр, для получения лучшего результата у продукта. Практический метод ведения проекта — это метод создания дизайна-проекта серией плакатов. Данный метод был выбран за счёт своей простой наглядности, выраженной серией плакатов, которая достаточно предельно и понятно показывает качество и идею продукта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

18.03.2024