Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Современные очки и шлемы виртуальной реальности. Возможность их применения в обучении»

Исследовательская работа «Современные очки и шлемы виртуальной реальности. Возможность их применения в обучении»

Автор: Чирсков Максим Владимирович

Место работы/учебы (аффилиация): ОАНО Школа "НИКА", г. Москва, 3 класс

Научный руководитель: Нармина Екатерина Дмитриевна

В настоящее время 3 миллиарда человек (40% от всего населения нашей планеты) играют в видеоигры на различных устройствах – компьютерах, планшетах, смартфонах и приставках.

Я, как и многие мои сверстники, увлекаюсь видеоиграми. Не так давно я с моими братьями стали счастливыми обладателями шлема виртуальной реальности (ВР) CUH-ZVR2 для нашей игровой приставки Sony PlayStation. Игра в шлеме произвела на меня большое впечатление, поразив своей реалистичностью и глубоким погружением в красочный и яркий игровой мир.

Играя в шлеме у меня возник вопрос, а существуют ли другие шлемы виртуальной реальности и возможно ли их применять при обучении в школе?

Цель моей работы заключается в том, чтобы изучить современные очки и шлемы виртуальной реальности и рассмотреть возможность их применения в обучении.

Гипотеза: современные очки и шлемы BР возможно применять в обучении.

Объект исследования: возможность применения ВР в обучении.

Предмет исследования: очки и шлемы ВР.

Задачи исследования:

  • изучить общую информацию об очках и шлемах виртуальной реальности, познакомиться с историей их изобретения и основными принципами работы;
  • провести сбор и анализ информации по современным очкам и шлемам виртуальной реальности;
  • изучить, где еще применяются очки и шлемы ВР помимо игр;
  • выявить преимущества и недостатки применения очков и шлемов ВР в обучении;
  • сделать выводы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

31.01.2024