Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Современные очки и шлемы виртуальной реальности. Возможность их применения в обучении»

Исследовательская работа «Современные очки и шлемы виртуальной реальности. Возможность их применения в обучении»

Автор: Чирсков Максим Владимирович

Место работы/учебы (аффилиация): ОАНО Школа "НИКА", г. Москва, 3 класс

Научный руководитель: Нармина Екатерина Дмитриевна

В настоящее время 3 миллиарда человек (40% от всего населения нашей планеты) играют в видеоигры на различных устройствах – компьютерах, планшетах, смартфонах и приставках.

Я, как и многие мои сверстники, увлекаюсь видеоиграми. Не так давно я с моими братьями стали счастливыми обладателями шлема виртуальной реальности (ВР) CUH-ZVR2 для нашей игровой приставки Sony PlayStation. Игра в шлеме произвела на меня большое впечатление, поразив своей реалистичностью и глубоким погружением в красочный и яркий игровой мир.

Играя в шлеме у меня возник вопрос, а существуют ли другие шлемы виртуальной реальности и возможно ли их применять при обучении в школе?

Цель моей работы заключается в том, чтобы изучить современные очки и шлемы виртуальной реальности и рассмотреть возможность их применения в обучении.

Гипотеза: современные очки и шлемы BР возможно применять в обучении.

Объект исследования: возможность применения ВР в обучении.

Предмет исследования: очки и шлемы ВР.

Задачи исследования:

  • изучить общую информацию об очках и шлемах виртуальной реальности, познакомиться с историей их изобретения и основными принципами работы;
  • провести сбор и анализ информации по современным очкам и шлемам виртуальной реальности;
  • изучить, где еще применяются очки и шлемы ВР помимо игр;
  • выявить преимущества и недостатки применения очков и шлемов ВР в обучении;
  • сделать выводы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

31.01.2024