Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Проектная работа «Бренд НЛОО «Прометей»

Проектная работа «Бренд НЛОО «Прометей»

Автор: Яковлев Даниил Валентинович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ МО "Одинцовский "Десятый Лицей", 8 класс

Научный руководитель: Авдейкина Ольга Анатольевна

В наше время человек постоянно окружён обилием разных брендов. Бренды есть у магазинов, кафе, различных предприятий и организаций. Бренд является лицом фирмы и хотелось бы, чтобы он был и в нашем лицее. Мой проект решает эту проблему.

Задачи:

  1. Изучить брендинг и основы инфографики.
  2. Познакомиться с основами цветоведения.
  3. Создать эскизы будущих элементов бренда.
  4. Освоить программу «Paint».
  5. Создать электронные копии флагов и логотипа бренда.
  6. Провести социологический опрос среди лицеистов и выбрать наилучшие версии элементов бренда.
  7. Подготовить элементы бренда для использования при проведении НПК НЛОО «Прометей».

В результате работы мной был изучены основы брендинга. На уроках курса «Искусство» я познакомился с правилами цветоведения и инфографики. В ходе работы я создал эскизы будущих элементов бренда и провел опрос среди лицеистов, чтобы выбрать наилучшие версии элементов бренда. Были созданы электронные копии флагов и логотипа бренда. После чего, элементы бренда были подготовлены элементы бренда для использования при проведении НПК НЛОО «Прометей». В дальнейшем я планирую подготовить рекламный контент для лицейского научного общества.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

23.12.2023