Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Исследовательский проект «Возможности использования мультимедийных технологий в презентации творчества художника Виктора Михайловича Васнецова»

Исследовательский проект «Возможности использования мультимедийных технологий в презентации творчества художника Виктора Михайловича Васнецова»

Автор: Бичурина Валерия Гаязовна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №5, г. Нефтеюганск, 9 класс

Научный руководитель: Тарасова Наталия Геннадьевна, учитель МХК и ИЗО

Искусство играет очень важную роль в современном мире. Оно является неотъемлемой частью нашей культуры и общества, оказывая глубокое влияние на наши эмоции, восприятие и понимание окружающего мира. Искусство позволяет нам выражать свои мысли, чувства и идеи, а также делиться ими с другими людьми. Оно способно вызывать эмоции и вдохновлять. Искусство помогает нам увидеть мир по-новому, расширяет наше воображение и способствует развитию креативности. Я так же связала свою жизнь с творчеством. Наш мир трудно представить без музеев. Ведь каждый художник вкладывает душу в свои работы и как же спокойно и приятно становится на душе, когда ты смотришь на картины. Но технологии не стоят на месте. Мультимедийные выставки стали одними из самых актуальных и инновационных форматов представления искусства. Поэтому я решила попробовать себя в создании своей собственной выставки с использованием мультимедийных технологий, выбрав творчество русского художника-живописца и архитектора, мастера фольклорной и исторической живописи Виктора Михайловича Васнецова, ведь в мае 2023 года 175 лет с его дня рождения.

Цель работы: создание виртуальной выставки, с использованием мультимедийных технологий в презентации творчества художника Виктора Михайловича Васнецова.

Задачи:

  1. Ознакомиться с биографией и творчеством художника Виктора Михайловича Васнецова.
  2. Ознакомиться с понятием «Мультимедийная выставка».
  3. Провести сравнительный анализ между выставками с использованием мультимедийных технологий и галереи.
  4. Провести анкетирование среди учеников.
  5. Визуализировать и создать 3д модель выставки.
  6. Обобщить результаты и сформулировать выводы по теме исследования.

Гипотеза: мы предполагаем, что применение мультимедийных технологий может действительно оказаться хорошим подспорьем при создании виртуальных выставок в современном мире.

Предметы исследования: творчество художника Виктора Михайловича Васнецова; структура реализации мультимедийных выставок.

Объекты исследования: выставка с использованием мультимедийных технологий; галерея.

Методы исследования: анализ литературных источников; сравнительный анализ галереи и мультимедийной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Пастушество в Тотемском районе в середине XX века»

Цель исследования — обобщение сведений о пастушестве в деревнях Тотемского района по материалам воспоминаний и этнографической экспедиции в Вожбальский сельсовет. Задачи: — дать понятие слова «пастух»; — узнать о времени первого выгона скота; — выясн…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Исследовательская работа «История моей семьи»

Цель исследования: изучение истории своей семьи. Задачи: изучить методики составления родословной, изучить родословную семьи, составить генеалогического древа, выяснить интересы и род занятий моих предков. Объект изучения: история семьи. Используемые…

Исследовательская работа «Роль эпиграфов и ментальной карты в раскрытии идейного содержания романа А.С. Пушкина «Капитанская дочка»

Цель исследования заключается в анализе роли эпиграфов и ментальных карт в раскрытии идейного содержания романа А.С. Пушкина «Капитанская дочка». Задачи исследования: Проанализировать функции и смысловую нагрузку эпиграфов, используемых Пушкиным в ро…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Мероприятие завершено