Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательский проект «Создание видеоконтента и 3D-голограммы для уроков физики»

Исследовательский проект «Создание видеоконтента и 3D-голограммы для уроков физики»

Автор: Гущина Татьяна Андреевна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №16, г. Коломна, Московская область, 9 класс

Научный руководитель: Букина Ольга Юрьевна

Актуальность темы заключается в том, что внедрение голографического метода в процесс обучения способствует развитию интеллектуального мышления подростков. Внедрение на урок объемно-пространственных изображений и видео даст возможность не только повысить научный уровень знаний учащихся, развить логическое мышление, но также повысить интерес к изучаемой науке.

Гипотеза: использование голограмм помогает лучше понять изучаемый предмет и наглядно представить модель объекта.

Цель проекта: создать голограммы, способствующие лучшему пониманию материала на уроках физики при изучении молекулярной физики.

Задачи:

  • изучить и проанализировать теоретический материал в рамках заданной темы;
  • узнать методы создания голограмм;
  • изготовить голографическую 3D-пирамиду;
  • создать учебный видеоматериал для голограммы;
  • внедрить голограммы на уроки физики в МБОУ СОШ №16;
  • провести анкетирование среди учащихся, присутствующих на уроке с использованием голографического метода;
  • проанализировать результаты анкетирования.

Объект исследования – голограмма.

Предмет исследования – свойства голограмм и их применение на уроках физики.

Методы, используемые в проектной работе: анализ литературы, описание, анализ полученных данных, анкетирование, моделирование.

Один комментарий на ««Исследовательский проект «Создание видеоконтента и 3D-голограммы для уроков физики»»»

  1. Куралай

    Отлично мне нравится

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Презентация к исследовательской работе «Магия бумаги: от папируса до моего собственного листа»

Цель исследования: изучить и применить на практике способы получения бумаги в домашних условиях из различных видов бумажных отходов. Задачи исследования: Собрать и изучить информацию о том, как изготавливают бумагу. Познакомить одноклассников с увлек…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Мероприятие завершено