Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Проект «Создание игр на движке Godot»
Автор: Гавровский Андрей Николаевич
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Лицей имени Н.Г. Булакина, г. Абакан, 8 класс
Научный руководитель: Журавлева Елена Александровна
Умение программировать так же важно, как умение читать. Это требования рынка и нового мира. Об этом рассказали ученые из НИУ ВШЭ в своем докладе «Универсальные компетентности и новая грамотность». Программирование развивает вычислительное мышление, которое учит формулировать проблему, искать решение и анализировать его. Программирование — часть вычислительного мышления и самый эффективный способ его освоить.
Вычислительное мышление помогает детям развивать навыки решения задач, креативное мышление, умение учиться и навыки совместной работы.
В наше время высокоразвитых технологий, в связи с тем, что компьютер стал общедоступным и необходимым элементом повседневной жизни, трудно назвать человека, который никогда бы не играл в компьютерные игры. Многие люди, играя, наверняка задумывались о том, чтобы создать свою игру. И сейчас самое время, когда это может сделать каждый.
Разработка игр — это наиболее актуальный способ заинтересовать детей и привлечь их в сферу информационных технологий и программирования.
Гипотеза: я предполагаю, что любой школьник может создать свою игру, зная лишь азы программирования.
Объектом моего исследования является программирование. Предметом — среда программирования Godot.
Цель проекта: создать свою собственную полноценную игру, интересную сверстникам, на игровом движке Godot.
Задачи проекта:
- провести анкетирование среди школьников 6-7 классов и выяснить степень их интереса к программированию;
- расширить общий кругозор школьников, развить их познавательную активность, познакомив их с игровой платформой Godot;
- изучить основные жанры в гейм-индустрии;
- рассмотреть игровой движок Godot, изучить его достоинства и недостатки;
- создать собственную игру;
- вдохновить сверстников на создание своих игр.
Смотреть похожие работы
Проект «Электронный термометр для людей с ограниченными возможностями по зрению»
Научно-исследовательский проект «Применение языка программирования Python в решении задач по информатике»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «Игры на языке программирования Python»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Выпускная квалификационная работа «Разработка программного модуля для определения зон роста биологического объекта с применением машинного обучения»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий