Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Чат-боты в мессенджерах»

Проект «Чат-боты в мессенджерах»

Автор: Филенева Кристина Андреевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ «СОШ №17», г. Альметьевск, Республика Татарстан, 10 класс

Научный руководитель: Зиатдинов Равиль Серенович

Современный интернет – это универсальная среда для общения, развлечений и обучения. Общение через Сеть стало неотъемлемой частью жизни многих людей. В настоящее время в мире существует довольно много средств, форм и способов общения, и немалая часть из них так или иначе связана с современными техническими возможностями, которые, в частности, представлены использованием глобальной компьютерной сети. Если рассмотреть, как развивались интернет-сервисы для общения можно заметить, что сначала были популярны чаты,  потом мессенджеры, потом социальные сети, а теперь снова считаются перспективными мессенджеры. Причины повторной волны популярности мессенджеров – в области мобильного Интернета:

  • мобильные устройства становятся дешевле год от года, при этом растет их вычислительная мощность;
  • пользователи всего мира «отвязываются» от наземных линий и мигрируют в мобильные сети, где активно потребляют трафик;
  • трафик мобильных сетей перетекает в мобильные интернет-мессенджеры.

Актуальность выбранной темы объясняется тем, что виртуальное общение приобретает все большую значимость и становится одним из основных видов коммуникации людей в современном мире. Причем в будущем общение с чат-ботами не будет отличаться от общения с людьми, а также через такое общение будет осуществляться самая разнообразная деятельность человека в отношении обучения, покупки товаров, заказа услуг и т.д.

Цель работы: сконструировать своего собственного чат-бота и показать, что каждый человек способен создать полезного бота-помощника.

Задачи работы:

  1. Дать характеристику понятию «бот» и определить его роль в жизни людей.
  2. Рассмотреть виды ботов.
  3. Изучить теоретические аспекты по работе чат-ботов в сети интернет.
  4. Рассмотреть методы разработки функционала для чат-бота.
  5. Создать собственного чат-бота.
  6. Сделать выводы о проделанной работе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

14.04.2023