Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Отчет о разработке программного модуля демонстрации архитектурных сооружений

Отчет о разработке программного модуля демонстрации архитектурных сооружений

Автор: Панасенко Леонид Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): Национальный исследовательский университет "МИЭТ", г. Москва, студент

Научный руководитель: Гагарина Лариса Геннадьевна

В экспозициях музеев легко разместить мелкие объекты, однако представление информации о крупных архитектурных сооружениях является актуальной проблемой, так как невозможно продемонстрировать их напрямую. Информацию о таких объектах приходится предоставлять в каком-то косвенном виде. Обычно для этого применяются рисунки сооружений, чертежи и листы текста со справочной информацией. Для посетителей музея восприятие такой информации является неудобным и недостаточно детальным. Чертежи и рисунки дают довольно поверхностное представление об объекте, а информация в текстовых пояснениях  часто не систематична из-за того, что некоторую ее часть приходится опускать для соблюдения оптимального объема текста и внешнего вида стенда.

Разрабатываемый программный модуль предназначается для использования на интерактивных электронных выставочных стендах и стационарных компьютерных устройствах. Он представляет информацию об экспонате в интерактивном формате, более систематично и потому проще для восприятия.

Для реализации данного модуля используется игровой движок Unreal Engine 4 и программная среда Visual Studio 2019. Разработка ведется на языке C++, а также с помощью встроенной в Unreal Engine 4 системы визуального скриптинга Blueprint. Данный ПМ использует трехмерную модель архитектурного сооружения и дает пользователю возможность рассмотреть его с разных ракурсов, а текстовую информацию разделяет на небольшие обособленные фрагменты.

В перспективе реализуемый программный модуль может использоваться не только в выставках, но и в строительных и дизайнерских компаниях для более подробной демонстрации клиентам планируемых результатов работ.

Ключевые слова: разработка, трехмерное моделирование, выставочный экспонат, демонстрация, визуализация, пользовательский интерфейс, программный модуль, прототип.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание приложения «Меди-напоминатель»

Целью данного проекта является теоретическое обоснование, проектирование и разработка концептуального прототипа мобильного приложения «МЕДИ-НАПОМИНАТЕЛЬ», специально адаптированного под психофизиологические потребности людей старшего возраста. Задачи…

Мероприятие завершено