Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Робот «NOVO_Макс_1»

Проект «Робот «NOVO_Макс_1»

Автор: Шабасов Алексей Александрович, Шабасов Максим Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №14 г. Новополоцка", Республика Беларусь, 2 и 4 классы

Научный руководитель: Ярахович Тина Николаевна

Как многие наши сверстники, мы любим конструктор LEGO, ведь это – волшебный мир творчества, мир фантазий и экспериментов. А если собранная модель начинает двигаться? Такие модели особенно увлекают. Мы с удовольствием занимаемся в объединении «Робототехника R:ED», где кроме сборки по картам есть творческие занятия, самые ожидаемые.

Актуальность исследовательской работы. Тема одного из творческих занятий была «Город будущего». Конечно, эко-машины, управляемые фонари, раздвижной мост на реке, робот-сортировщик мусора… это здорово, об этом задумываются многие. А мы вспомнили мультипликационный фильм «ВАЛЛ-И». Робот бережно сохранял найденное растение. Поэтому и решили собрать своего робота «NOVO_Макс_1», который будет заботиться о здоровье горожан, так как будет следить за зелёной зоной.

Объект исследования – зелёная зона.

Предмет исследования – робот-помощник.

Гипотеза – мы предполагаем, что возможно разработать робота-помощника, который заменит ручной труд по уходу за городскими деревьями, сохранению зелёной зоны.

Цель исследования – разработка робота для замены ручного труда на городской территории по уходу за деревьями.

Задачи:

  1. Познакомиться с историей робототехники.
  2. Проанализировать современные группы роботов и задачи робототехники.
  3. Изучить зелёную зону.
  4. Разработать робота-помощника, способного заменить ручной труд.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Чат-бот для решения математических уравнений»

Целью проекта является разработка чат-бота, который сможет решать математические уравнения и выполнять арифметические операции, помогая пользователям быстро находить решения задач. Для достижения цели было поставлено несколько задач: Изучить возможно…

Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Цель: создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike. Для достижения цели нужно выполнить следующие задачи: изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5; разработать идею игры, визуального стиля и гейм-дизайна; разработать искусст…

Проект » Создание приложений на языке программирования Python»

Цель проекта заключается в создании приложения для заметок, которое будет доступно на мобильных устройствах, ноутбуках и персональных компьютерах. Это приложение предназначено для удобного хранения информации и организации списка дел. Задачи исследов…

Научно-исследовательская работа «Что такое чат-боты их разновидности и возможность применения в образовательном процессе»

Целью моего исследования является выяснение принципа работы различных видов чат-ботов, проведение их сравнительного анализа и определение эффективности использования чат-ботов в образовательном процессе. Задачи: изучить историю возникновения чат-бото…

Учебно-исследовательская работа «Влияние нейрогимнастики на быстроту реакции человека»

Цель исследования: определение влияния нейрогимнастики на быстроту реакции школьников. Задачи: изучить литературу по теме исследования; обосновать значение нейрогимнастики для повышения скорости реакций; провести эксперимент, замерив быстроту реакции…

Исследовательский проект «Автоматическая лазерная игрушка для кошек из конструктора Lego WeDo 2.0 и запрограммированная в Scratch 3.0»

Целью проекта является создание автоматической лазерной игрушки для кошек, использующей конструктор Lego WeDo 2.0 и запрограммированной в среде Scratch 3.0. Игрушка должна стимулировать физическую активность животных, обеспечивая их активный досуг. З…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

25.03.2023