Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Индивидуальный проект «Экономика и предпринимательство в условиях компьютерной игры»

Индивидуальный проект «Экономика и предпринимательство в условиях компьютерной игры»

Автор: Кирюшкин Фёдор Валентинович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1788, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Голощапова Людмила Вячеславовна, учитель "Индивидуальный проект" и "Экономика"

Цель: построение цельной экономики и развитие предпринимательской деятельности в игре, анализ работы.

Задачи: воссоздать государства в игровом формате с элементами симулятора, научиться существовать в условиях компьютерной игры, создать экономику и стабилизировать ее, открыть предпринимательство и понять, как работает внутренний рынок в условиях компьютерной игры, научить учеников работать и взаимодействовать в условиях компьютерной игры.

Гипотеза: возможно ли сформировать экономическое строение государство в виртуальном мире, а также научится анализировать свои игровые действия и действия участников своей и дружественной команды.

Ученики в игровой форме обучаются экономике и предпринимательской деятельности.

Этапы проекта: исследование взаимодействия субъектов экономики в виртуальном мире, анкетирование, подведение итогов исследования.

Использованное оборудование: компьютер (подключенный к интернету), сайт aternos, tlauncher (лаунчер Minecraft), код для подключения к серверу, преподаватель (который заранее подключился к серверу и подготовит игровой мир).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Дипломная работа «Информационная подсистема оценки эффективности деятельности сотрудников на предприятии»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью дипломной работы является повышение эффективности процесса оценки эффективности деятельности сотрудников предприятий-заказчиков путём разработки и внедрения информационной подсистемы, обеспечивающей расчёт сводных показателей эффективности и ко…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Мероприятие завершено