Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Индивидуальный проект «Экономика и предпринимательство в условиях компьютерной игры»

Индивидуальный проект «Экономика и предпринимательство в условиях компьютерной игры»

Автор: Кирюшкин Фёдор Валентинович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1788, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Голощапова Людмила Вячеславовна, учитель "Индивидуальный проект" и "Экономика"

Цель: построение цельной экономики и развитие предпринимательской деятельности в игре, анализ работы.

Задачи: воссоздать государства в игровом формате с элементами симулятора, научиться существовать в условиях компьютерной игры, создать экономику и стабилизировать ее, открыть предпринимательство и понять, как работает внутренний рынок в условиях компьютерной игры, научить учеников работать и взаимодействовать в условиях компьютерной игры.

Гипотеза: возможно ли сформировать экономическое строение государство в виртуальном мире, а также научится анализировать свои игровые действия и действия участников своей и дружественной команды.

Ученики в игровой форме обучаются экономике и предпринимательской деятельности.

Этапы проекта: исследование взаимодействия субъектов экономики в виртуальном мире, анкетирование, подведение итогов исследования.

Использованное оборудование: компьютер (подключенный к интернету), сайт aternos, tlauncher (лаунчер Minecraft), код для подключения к серверу, преподаватель (который заранее подключился к серверу и подготовит игровой мир).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Оценка качества машинного перевода: нейросетевые модели против традиционных статистических систем»

Целью исследовательской работы является сравнение ИИ-системы, предназначенной для работы с текстом, с онлайн-переводчиками, изучение эффективности и качества их работы с текстом на английском языке. Задачи: Познакомиться с историей появления искусств…

Исследовательская работа «Финансовая грамотность как способ борьбы с онлайн – мошенничеством»

Цель работы — определение и обоснование набора специальных мер (организационных, правовых, просветительских) для эффективного предупреждения мошенничества в цифровой среде. Актуальность. Рост цифровизации финансовых услуг сопровождается увеличением ч…

Исследовательский проект «Применение технологий дополненной реальности в образовательном процессе: Ожившие биографии композиторов»

Цель работы — разработка комплекта интерактивных материалов с дополненной реальностью («Ожившие биографии композиторов») и экспериментальная проверка его эффективности в повышении вовлеченности и успеваемости учащихся музыкальной школы. Актуальность….

Исследовательский проект «Анализ российских рекламных кампаний с использованием языковых приемов для привлечения внимания потребителей»

Цель работы — выявление и анализ спектра языковых средств, применяемых в российской рекламе, и оценка их влияния на привлечение внимания целевой аудитории. Актуальность. В условиях высокой конкуренции и информационного шума языковые средства становят…

Проектная работа «Финансовая подушка безопасности — накопи на свою мечту»

Цель проекта — создание личной финансовой подушки безопасности и накопление средств для приобретения смарт-часов. Актуальность. Воспитание финансовой грамотности с раннего возраста является важной составляющей подготовки к самостоятельной жизни. Умен…

Исследовательская работа «Использование искуственного интеллекта и наглядности на уроках истории для подготовки к ГИА»

Цель и задачи работы — разработка и анализ методических приемов использования современных средств наглядности (ИИ, интернет-мемы, киноматериалы) для эффективной подготовки учащихся основной школы к ВПР и ОГЭ по истории. Актуальность. Статья посвящена…

Мероприятие завершено