Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Индивидуальный проект «Экономика и предпринимательство в условиях компьютерной игры»

Индивидуальный проект «Экономика и предпринимательство в условиях компьютерной игры»

Автор: Кирюшкин Фёдор Валентинович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1788, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Голощапова Людмила Вячеславовна, учитель "Индивидуальный проект" и "Экономика"

Цель: построение цельной экономики и развитие предпринимательской деятельности в игре, анализ работы.

Задачи: воссоздать государства в игровом формате с элементами симулятора, научиться существовать в условиях компьютерной игры, создать экономику и стабилизировать ее, открыть предпринимательство и понять, как работает внутренний рынок в условиях компьютерной игры, научить учеников работать и взаимодействовать в условиях компьютерной игры.

Гипотеза: возможно ли сформировать экономическое строение государство в виртуальном мире, а также научится анализировать свои игровые действия и действия участников своей и дружественной команды.

Ученики в игровой форме обучаются экономике и предпринимательской деятельности.

Этапы проекта: исследование взаимодействия субъектов экономики в виртуальном мире, анкетирование, подведение итогов исследования.

Использованное оборудование: компьютер (подключенный к интернету), сайт aternos, tlauncher (лаунчер Minecraft), код для подключения к серверу, преподаватель (который заранее подключился к серверу и подготовит игровой мир).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Создание веб-сайта «Микрорайон Авиаторов» с помощью редактора сайтов»

Цель: Создать информационный веб-сайт «Микрорайон Авиаторов» для расширения представлений пользователей о микрорайоне. Задачи: Проанализировать популярные конструкторы сайтов. Собрать и проанализировать информацию о микрорайоне. Составить план и маке…

Исследовательский проект «Современная эпидемиологическая ситуация туберкулеза в Краснодарском крае. Совершенствование методов профилактики и диагностики среди обучающихся с использованием цифровых образовательных технологий (чат-бота) для повышения уровня информированности»

Цель работы: Изучить современную эпидемиологическую ситуацию туберкулеза в Краснодарском крае, повысить эффективность профилактики и диагностики среди школьников, разработать и внедрить цифровые методы распространения информации через чат-бот в Teleg…

Исследовательская работа «Роль искусственного интеллекта в современной жизни на примере голосового помощника «Алиса»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: выяснить, каково значение голосового помощника «Алиса» для пользователей разных возрастных категорий. Для достижения поставленной цели нам предстоит решить ряд задач: Охарактеризовать особенности исторического развития искусственно…

Научная статья «Французский взгляд на маркетинг и потребителя: культурные коды как основа доверия и эмоциональной идентичности бренда»

В статье рассматриваются особенности восприятия маркетинга и брендов во французской культуре. Анализируются культурные коды, определяющие коммуникацию между брендом и потребителем, а также механизмы формирования доверия и эмоциональной привязанности….

Исследовательская работа «Исследование текущих тенденций и перспектив больших языковых моделей в Беларуси»

Цель исследования: выявление основных тенденций развития и использования LLM в Беларуси и их влияние на общественную жизнь. Задачи: Дать определение ИИ и LLM. Проследить эволюцию ИИ в странах Западной Европы и выделить полезные практики для Беларуси….

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Мероприятие завершено