Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Презентация к исследовательской работе «Lili’s kitchen — программа по подбору рецептов»

Презентация к исследовательской работе «Lili’s kitchen — программа по подбору рецептов»

Автор: Морозова Александра Кареновна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1788, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Воронов Сергей Владимирович, учитель обществознания; Голощапова Людмила Вячеславовна, учитель экономики и предпринимательства

Многие люди не могут выбрать, что приготовить, из-за чего тратят много времени и сил на поиски рецептов, отвечающих их требованиям.

Цель — удовлетворить потребности потребителя путём разработки программы, которая позволит индивидуально подобрать подходящий рецепт, в соответствии с определёнными запросами пользователя.

Задачи:

  1. Определить проблему и подтвердить её актуальность.
  2. Провести маркетинговые исследования (проанализировать конкурентов; проанализировать ЦА; проанализировать свой продукт; провести проблемный опрос).
  3. Разработать концепцию программы.
  4. Разработать финансовую модель.
  5. Разработать дорожную карту и стратегию продвижения.
  6. Разработать программу.
  7. Запустить программу и собрать отзывы с фокус группы.

Программа, главной единицей которой является бот, подбирающий подходящие рецепты для пользователя. Для подбора рецепта, пользователю необходимо ответить на несколько «базовых» вопросов, отражающихся в личных данных, и вопросов, которые задаются каждый раз по-новому.

Сегменты целевой аудитории:

  • Домохозяйки (готовка стала рутиной).
  • Работники (нет времени кушать дома + не хватает денег на кафе).
  • Любители готовить (запас вкусных рецептов закончился).
  • Люди с заболеваниями и аллергиями (сложно подобрать подходящее блюдо).

Для каждого сегмента целевой аудитории было сформировано своё ценностное предложение. В работе представлена организационный план, финансовый план от внедрения с последующей разработкой обратной связи с пользователями от бота.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

25.03.2023