Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Использование флеш-карт на уроках английского языка»

Проект «Использование флеш-карт на уроках английского языка»

Автор: Балашова Ксения Денисовна

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ "СОШ №9", г.о. Павловский Посад, Московская область, 11 класс

Научный руководитель: Ковтун Галина Владимировна

Актуальность выбранной темы связана с необходимостью знания английского языка в современном мире и поиском эффективных способов его изучения.

Цель работы: разработать и применить флэш-карты в учебном процессе, которая реализуется через ряд поставленных задач:

  • изучить понятие «флеш-карты» и их применение на уроках английского языка;
  • провести анкетирование;
  • создать тематические флеш-карты;
  • изучить программы и приложения для создания заданий с карточками;
  • создать онлайн и оффлайн игры с использованием флеш-карт.

В 1 главе дается теоретическое обоснование темы, во 2 главе представлен анализ опроса, создание карточек и описано использование флеш-карт в учебном процессе.

Практическая значимость данного проекта состоит в том, что созданные флеш-карты и задания к ним могут быть использованы на уроках английского языка и во внеурочной деятельности для учащихся школы с целью повышения продуктивности учебного процесса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

27.11.2022