Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Использование флеш-карт на уроках английского языка»

Проект «Использование флеш-карт на уроках английского языка»

Автор: Балашова Ксения Денисовна

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ "СОШ №9", г.о. Павловский Посад, Московская область, 11 класс

Научный руководитель: Ковтун Галина Владимировна

Актуальность выбранной темы связана с необходимостью знания английского языка в современном мире и поиском эффективных способов его изучения.

Цель работы: разработать и применить флэш-карты в учебном процессе, которая реализуется через ряд поставленных задач:

  • изучить понятие «флеш-карты» и их применение на уроках английского языка;
  • провести анкетирование;
  • создать тематические флеш-карты;
  • изучить программы и приложения для создания заданий с карточками;
  • создать онлайн и оффлайн игры с использованием флеш-карт.

В 1 главе дается теоретическое обоснование темы, во 2 главе представлен анализ опроса, создание карточек и описано использование флеш-карт в учебном процессе.

Практическая значимость данного проекта состоит в том, что созданные флеш-карты и задания к ним могут быть использованы на уроках английского языка и во внеурочной деятельности для учащихся школы с целью повышения продуктивности учебного процесса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

27.11.2022