Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Использование флеш-карт на уроках английского языка»

Проект «Использование флеш-карт на уроках английского языка»

Автор: Балашова Ксения Денисовна

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ «СОШ №9», г.о. Павловский Посад, Московская область, 11 класс

Научный руководитель: Ковтун Галина Владимировна

Актуальность выбранной темы связана с необходимостью знания английского языка в современном мире и поиском эффективных способов его изучения.

Цель работы: разработать и применить флэш-карты в учебном процессе, которая реализуется через ряд поставленных задач:

  • изучить понятие «флеш-карты» и их применение на уроках английского языка;
  • провести анкетирование;
  • создать тематические флеш-карты;
  • изучить программы и приложения для создания заданий с карточками;
  • создать онлайн и оффлайн игры с использованием флеш-карт.

В 1 главе дается теоретическое обоснование темы, во 2 главе представлен анализ опроса, создание карточек и описано использование флеш-карт в учебном процессе.

Практическая значимость данного проекта состоит в том, что созданные флеш-карты и задания к ним могут быть использованы на уроках английского языка и во внеурочной деятельности для учащихся школы с целью повышения продуктивности учебного процесса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Исследовательская работа «Цифровой след истории: как современные технологии помогают нам узнавать о прошлом»

Как современные технологии помогают раскрывать тайны прошлого? Сегодня ученые находят древние города, изучают старинные тексты и восстанавливают памятники с помощью цифровых инструментов. Цифровой след истории показывает, как технологии делают изучен…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

27.11.2022