Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Проект «Измеряем расстояние в труднодоступных местах»

Проект «Измеряем расстояние в труднодоступных местах»

Автор: Седегов Матвей Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Переборская ООШ", Пермский край, 7 класс

Научный руководитель: Лузина Ольга Геннадьевна

Иногда необходимо знать расстояние между двумя точками, но оно труднодоступно! На помощь может прийти машина-робот. В проекте описан механизм измерения расстояния, пройденного роботом (в сантиметрах).

Цель проекта: измерить расстояние между двумя точками (объектами) c помощью конструктора LEGO Mindstorms NXT.

Задачи проекта:

  1. Познакомиться с прибором для измерения расстояний, его принципом работы.
  2. Собрать модель робота, который перемещаясь, замеряет пройденное расстояние.
  3. Изучить возможности NXT 2.1 Programming для написания программы измерения расстояния, пройденного роботом.
  4. Составить программу для работы робота.

Вопрос проекта: как измерить расстояние с помощью робота?

Ресурсное обеспечение: конструктор ЛЕГО Mindstorms NXT, программа NXT 2.1 Programming, ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Создание анимации с помощью конструктора LEGO»

Я с детства увлекаюсь конструктором LEGO. Мне нравится самой создавать разные модели и декорации. Всегда получаются красивые конструкции, с которыми я люблю играть. В прошлом году я посещал кружок по LEGO-конструированию в ЦДТ. Однажды мы решили испо…

Проект «Разработка чат-бота Telegram для управления электроснабжением здания»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Энергоэффективность и энергосбережение вошло в пятерку стратегических направлений приоритетного технологического развития Российской Федерации. В числе социальных объектов г. о. Коломна наибольший удельный вес имеют учреждения образования: в городе 3…

Индивидуальный проект «Разработка игры на языке программирования Python»

Актуальность данного исследования заключается в том, что язык программирования python стремительно обретает популярность среди программистов и не только. Благодаря своей простоте и многообразию библиотек и фреймворков для разработки игр, таких как Py…

Исследовательский проект «Распознаватель кода азбуки Морзе на базе Arduino Uno R3»

Актуальность исследования распознавания кода азбуки Морзе обусловлена постепенным снижением её использования в военных радиопередачах и растущим интересом среди радиолюбителей. В работе описываются основные проблемы и аспекты работы с азбукой Морзе,…

Исследовательский проект «Разработка алгоритмов для автоматического распознавания текста на изображениях»

В повседневной жизни у современного человека может возникать множество потребностей, многие из которых связаны с обработкой текста. Безусловно, в современном мире эта тема особенно актуальна. Обработка текста может использоваться практически во всех…

Проект «Создание 3D-модели парка аттракционов средствами приложения BLENDER»

Я занимаюсь 3D-моделированием второй год, изучаю приложение BLENDER. В свободное время регулярно посещаю парки аттракционов, особенно в летний период с друзьями и родителями. В Москве, в таком огромном, современном городе катастрофически не хватает а…

Мероприятие завершено