Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Образовательный Телеграм-бот для обучения по программе математики 11 класса»

Проект «Образовательный Телеграм-бот для обучения по программе математики 11 класса»

Автор: Песчанский Дмитрий Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ МО "Одинцовский "Десятый лицей", Московская область, 11 класс

Научный руководитель: Пименова Ольга Рушановна

Актуальность проекта. В наше время многие соцсети подвергаются блокировкам или хакерским атакам, и многие пользователи переходят на платформу Телеграмма, что сильно повышает её популярность. Аудитория Telegram ежедневно растёт с геометрической прогрессией, этому способствует удобство мессенджера, наличие каналов, чатов, и конечно возможность создавать ботов. Боты могут использоваться в совершенно разных целях, от автоматизации бизнес-задач до специализированных виртуальных учителей.

Проблема. В сфере образования необходимость проводить онлайн обучение в период пандемии высветила немало проблем и показала необходимость поиска новых
эффективных форм взаимодействия обучающихся и педагогов, применения новых медиа информационных технологий. Одной из таких новинок стало
использование чат-ботов, как элемента игрового обучения.

Цель проекта. Создать образовательного Телеграмм-бота для обучения по программе математики 11 класса.

Задачи проекта.

  1. Изучить материал по созданию Телеграм-ботов.
  2. Выбрать программное обеспечение для создания Телеграм-бота.
  3. Продумать логику и интерфейс бота.
  4. Зарегистрировать бота и установить на удаленный сервер.
  5. Написать основную логику работы бота в виде программного кода.
  6. Протестировать Абота.

Методы исследования: 

  • Анализ научной и научной-популярной литературы и систематизация информации;
  • Изучение технической документации;
  • Создание прототипа.

Новизна проекта: Мной не было найдено ботов, связанных с темой “Математика 11 класс”. Также был разработан собственный алгоритм тестирования пользователя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

02.11.2022