Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Образовательный Телеграм-бот для обучения по программе математики 11 класса»

Проект «Образовательный Телеграм-бот для обучения по программе математики 11 класса»

Автор: Песчанский Дмитрий Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ МО «Одинцовский «Десятый лицей», Московская область, 11 класс

Научный руководитель: Пименова Ольга Рушановна

Актуальность проекта. В наше время многие соцсети подвергаются блокировкам или хакерским атакам, и многие пользователи переходят на платформу Телеграмма, что сильно повышает её популярность. Аудитория Telegram ежедневно растёт с геометрической прогрессией, этому способствует удобство мессенджера, наличие каналов, чатов, и конечно возможность создавать ботов. Боты могут использоваться в совершенно разных целях, от автоматизации бизнес-задач до специализированных виртуальных учителей.

Проблема. В сфере образования необходимость проводить онлайн обучение в период пандемии высветила немало проблем и показала необходимость поиска новых
эффективных форм взаимодействия обучающихся и педагогов, применения новых медиа информационных технологий. Одной из таких новинок стало
использование чат-ботов, как элемента игрового обучения.

Цель проекта. Создать образовательного Телеграмм-бота для обучения по программе математики 11 класса.

Задачи проекта.

  1. Изучить материал по созданию Телеграм-ботов.
  2. Выбрать программное обеспечение для создания Телеграм-бота.
  3. Продумать логику и интерфейс бота.
  4. Зарегистрировать бота и установить на удаленный сервер.
  5. Написать основную логику работы бота в виде программного кода.
  6. Протестировать Абота.

Методы исследования: 

  • Анализ научной и научной-популярной литературы и систематизация информации;
  • Изучение технической документации;
  • Создание прототипа.

Новизна проекта: Мной не было найдено ботов, связанных с темой “Математика 11 класс”. Также был разработан собственный алгоритм тестирования пользователя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

02.11.2022