Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка электронного курса «Алгоритмы на графах»

Проект «Разработка электронного курса «Алгоритмы на графах»

Автор: Чезрякова Юлия Дмитриевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Лицей-интернат "ЦОД", г. Нижний Новгород, 10 класс

Научный руководитель: Кузина Ольга Владимировна, учитель информатики

Я обучаюсь в классе универсального профиля с углубленным изучением математики, информатики и английского языка. В 11 классе нам предстоит изучать элективный курс «Алгоритмы и структуры данных». Теоретический материал курса опирается на учебник по информатике авторов К.Ю. Полякова и Е.А. Еремина, но углубляет его и расширяет. Этот курс будет преподаваться в лицее впервые, поэтому возникла идея сделать электронную версию курса, чтобы у лицеистов и педагогов был ресурс, на котором весь теоретический и практический материал был бы
систематизирован и доступен в любое время, в любом месте. Эта идея тем более актуальна, что, изучив имеющиеся в доступе на различных образовательных платформах курсы «Алгоритмы и структуры данных», мы не встретили подобного по содержанию и уровню сложности на языке программирования Python. Таким образом, мы стали разрабатывать электронный курс «Алгоритмы и структуры данных». Мне предстояла работа над модулем «Алгоритмы на графах».

Объект исследования: технологии создания электронного курса.

Предмет исследования: технологии создания электронного курса с автоматизированной проверкой задач программирования.

Цель исследования: разработка электронного курса «Алгоритмы на графах» с возможностью автоматизированной проверки задач программирования.

Поставленная цель предполагает решение ряда задач:

  1. Изучить технологии создания электронного курса с автоматизированной проверкой задач программирования.
  2. Изучить теоретический материал модуля «Алгоритмы на графах» на языке программирования Python.
  3. Применить изученные технологии для создания электронного курса «Алгоритмы на графах» на языке программирования Python.

Методы исследования:

  1. Технологии создания электронного курса с автоматизированной проверкой задач программирования.
  2. Технологии программирования на языке Python.
  3. Анализ и обобщение информации по теме «Алгоритмы на графах».
  4. Компьютерное моделирование.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

18.05.2022