Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка электронного курса «Алгоритмы на графах»

Проект «Разработка электронного курса «Алгоритмы на графах»

Автор: Чезрякова Юлия Дмитриевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ «Лицей-интернат «ЦОД», г. Нижний Новгород, 10 класс

Научный руководитель: Кузина Ольга Владимировна, учитель информатики

Я обучаюсь в классе универсального профиля с углубленным изучением математики, информатики и английского языка. В 11 классе нам предстоит изучать элективный курс «Алгоритмы и структуры данных». Теоретический материал курса опирается на учебник по информатике авторов К.Ю. Полякова и Е.А. Еремина, но углубляет его и расширяет. Этот курс будет преподаваться в лицее впервые, поэтому возникла идея сделать электронную версию курса, чтобы у лицеистов и педагогов был ресурс, на котором весь теоретический и практический материал был бы
систематизирован и доступен в любое время, в любом месте. Эта идея тем более актуальна, что, изучив имеющиеся в доступе на различных образовательных платформах курсы «Алгоритмы и структуры данных», мы не встретили подобного по содержанию и уровню сложности на языке программирования Python. Таким образом, мы стали разрабатывать электронный курс «Алгоритмы и структуры данных». Мне предстояла работа над модулем «Алгоритмы на графах».

Объект исследования: технологии создания электронного курса.

Предмет исследования: технологии создания электронного курса с автоматизированной проверкой задач программирования.

Цель исследования: разработка электронного курса «Алгоритмы на графах» с возможностью автоматизированной проверки задач программирования.

Поставленная цель предполагает решение ряда задач:

  1. Изучить технологии создания электронного курса с автоматизированной проверкой задач программирования.
  2. Изучить теоретический материал модуля «Алгоритмы на графах» на языке программирования Python.
  3. Применить изученные технологии для создания электронного курса «Алгоритмы на графах» на языке программирования Python.

Методы исследования:

  1. Технологии создания электронного курса с автоматизированной проверкой задач программирования.
  2. Технологии программирования на языке Python.
  3. Анализ и обобщение информации по теме «Алгоритмы на графах».
  4. Компьютерное моделирование.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Исследовательская работа «Цифровой след истории: как современные технологии помогают нам узнавать о прошлом»

Как современные технологии помогают раскрывать тайны прошлого? Сегодня ученые находят древние города, изучают старинные тексты и восстанавливают памятники с помощью цифровых инструментов. Цифровой след истории показывает, как технологии делают изучен…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

18.05.2022