Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Автор: Варганова Дарья Ивановна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СШ №2 г.о. Кохма, Ивановская область, 10 класс

Научный руководитель: Фаткулина Светлана Викторовна, учитель информатики

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация».

Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи:

  1. Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме.
  2. Детально разобраться в среде КуМир.
  3. Научиться создавать авторские задания для исполнителей «Чертежник», «Черепаха», «Робот».
  4. Создать интерактивную презентацию.
  5. Провести апробацию.

Актуальность проекта обусловлена необходимостью:

  1. Повысить интерес школьников к предмету.
  2. Сформировать у них алгоритмическое и аналитическое мышление.
  3. Обеспечить плавный и безболезненный переход к изучению языков программирования высокого уровня в средней школе.
  4. Создать прочную базу для успешной сдачи ОГЭ или ЕГЭ по информатике на углубленном уровне.

Объект исследования: процесс обучения информатики учениками 6 класса. Предмет – создание и использование интерактивной презентации при изучении информатики.

Методы исследования: изучение литературы по теме исследования, методы моделирования и апробация.

Практическая значимость проекта заключается в том, что данная интерактивная презентация может быть непосредственно использована учителем информатики на уроках обобщения и повторения, при проведении предметных недель и внеклассных мероприятий, а также учащимися для самостоятельной работы в режиме самоконтроля.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание приложения «Меди-напоминатель»

Целью данного проекта является теоретическое обоснование, проектирование и разработка концептуального прототипа мобильного приложения «МЕДИ-НАПОМИНАТЕЛЬ», специально адаптированного под психофизиологические потребности людей старшего возраста. Задачи…

Исследовательский проект «Интернет почтальоны. Кто доставляет наши сообщения?»

Цель исследования: изучить процесс передачи информации в сети Интернет, выявить ключевые устройства и технологии, обеспечивающие ее доставку, а также освоить инструменты анализа сети (Wireshark, Cisco Packet Tracer, traceroute) для наглядного отслежи…