Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»
Автор: Сало Анастасия Александровна.
Место работы/учебы (аффилиация): АНОО Гимназия «ЛИДЕР», г. Краснодар, Краснодарский край, 2 класс
Научный руководитель: Здор Виолетта Владимировна
Цель проекта – создать и протестировать в Scratch интерактивный игровой тренажёр для надёжного освоения навыков по теме «Работа с величинами: измерение длины» у второклассников.
Задачи проекта:
- Аналитическая. Выявить распространённые ошибки второклассников при работе с длиной, проанализировать готовые образовательные игры и сформулировать требования к механике и оформлению тренажёра.
- Проектно-дизайнерская. Придумать простой и азартный сюжет игры, разработать визуалы (героев, окружения, элементы интерфейса), адаптированные под психологию 7–8-летних детей.
- Технологическая. Построить в Scratch 3–4 связанных мини-игры (уровня), где каждый фокусируется на навыке (сравнение, конверсия единиц, практические расчёты), с баллами и мгновенной графикой отклика.
- Экспериментально-оценочная. Провести тест на стабильность с учениками для отзывов. Измерить эффект через сравнение тестов «до» и «после» использования.
Результаты:
- В ходе проекта полностью достигнута цель — разработка и апробирование в Scratch интерактивного игрового тренажёра для второклассников по теме «Работа с величинами: измерение длины», что повысило мотивацию и качество усвоения навыков сравнения, перевода единиц (см, дм, м) и решения задач.
- Первым этапом выполнена аналитическая задача через изучение типичных ошибок учеников и анализ существующих игр, что позволило сформулировать требования к геймплею; далее в проектно-дизайнерской фазе создан увлекательный сценарий с персонажем, фонами и интерфейсом, адаптированными для 7-8-летних детей.
- Затем в технологической задаче реализована серия из мини-игр с очками, визуальной обратной связью и игровыми целями вроде сбора сокровищ, а экспериментально-оценочная задача завершена внутренним и пилотным тестированием с сравнением результатов до/после, подтвердившим снижение ошибок и рост интереса к математике.
- Далее планируется доработка тренажёра с добавлением уровней на другие величины (масса, время), интеграция мультиплеера для парной работы, публикация на платформе MIT Scratch и проведение широкомасштабного апробирования в нескольких классах для статистической оценки эффективности.
Смотреть похожие работы
Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»
Цель: разработка интерактивного цифрового образовательного ресурса, направленного для изучения анатомии и физиологии человека. Проблема исследования: как разработать простой, эффективный и качественный цифровой образовательный ресурс по изучению орга…
Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Цель исследования: определить влияние различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: изучить подходы к оцениванию качества ответов я…
Исследовательский проект «Шлем будущего. Концепция интеллектуальной адаптивной защиты»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Цель исследования: изучить современные технологии защиты головы и разработать концепцию интеллектуального адаптивного шлема будущего, который сможет сочетать надежную защиту, удобство и цифровые технологии. Объект исследования: современные защитные ш…
Проектная работа «Робот-санитар: инженерный проект по автоматизации уборки»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Данная проектная работа посвящена разработке и созданию модели автономного робота-санитара, предназначенного для сбора мусора на улицах города. Актуальность проекта обусловлена глобальной экологической проблемой загрязнения планеты бытовыми отходами…
Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Цель проекта: узнать, что такое компьютерное зрение. Задача проекта: Разобраться для чего нужно компьютерное зрение. Создать рабочий код. Гипотеза о будущем компьютерного зрения: Увеличение применения: ожидается, что технологии компьютерного зрения б…
Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»
В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…
Мероприятие завершено
Конкурс, в котором работа участвует
Направление
Форма представления работы
Ключевые слова
Дата публикации работы
14.04.2026

Добавить комментарий