Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»

Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»

Автор: Сало Анастасия Александровна.

Место работы/учебы (аффилиация): АНОО Гимназия "ЛИДЕР", г. Краснодар, Краснодарский край, 2 класс

Научный руководитель: Здор Виолетта Владимировна

Цель проекта – создать и протестировать в Scratch интерактивный игровой тренажёр для надёжного освоения навыков по теме «Работа с величинами: измерение длины» у второклассников.

Задачи проекта:

  1. Аналитическая. Выявить распространённые ошибки второклассников при работе с длиной, проанализировать готовые образовательные игры и сформулировать требования к механике и оформлению тренажёра.
  2. Проектно-дизайнерская. Придумать простой и азартный сюжет игры, разработать визуалы (героев, окружения, элементы интерфейса), адаптированные под психологию 7–8-летних детей.
  3. Технологическая. Построить в Scratch 3–4 связанных мини-игры (уровня), где каждый фокусируется на навыке (сравнение, конверсия единиц, практические расчёты), с баллами и мгновенной графикой отклика.
  4. Экспериментально-оценочная. Провести тест на стабильность с учениками для отзывов. Измерить эффект через сравнение тестов «до» и «после» использования.

Результаты:

  1. В ходе проекта полностью достигнута цель — разработка и апробирование в Scratch интерактивного игрового тренажёра для второклассников по теме «Работа с величинами: измерение длины», что повысило мотивацию и качество усвоения навыков сравнения, перевода единиц (см, дм, м) и решения задач.
  2. Первым этапом выполнена аналитическая задача через изучение типичных ошибок учеников и анализ существующих игр, что позволило сформулировать требования к геймплею; далее в проектно-дизайнерской фазе создан увлекательный сценарий с персонажем, фонами и интерфейсом, адаптированными для 7-8-летних детей.
  3. Затем в технологической задаче реализована серия из мини-игр с очками, визуальной обратной связью и игровыми целями вроде сбора сокровищ, а экспериментально-оценочная задача завершена внутренним и пилотным тестированием с сравнением результатов до/после, подтвердившим снижение ошибок и рост интереса к математике.
  4. Далее планируется доработка тренажёра с добавлением уровней на другие величины (масса, время), интеграция мультиплеера для парной работы, публикация на платформе MIT Scratch и проведение широкомасштабного апробирования в нескольких классах для статистической оценки эффективности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

14.04.2026