Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»

Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»

Автор: Сало Анастасия Александровна.

Место работы/учебы (аффилиация): АНОО Гимназия «ЛИДЕР», г. Краснодар, Краснодарский край, 2 класс

Научный руководитель: Здор Виолетта Владимировна

Цель проекта – создать и протестировать в Scratch интерактивный игровой тренажёр для надёжного освоения навыков по теме «Работа с величинами: измерение длины» у второклассников.

Задачи проекта:

  1. Аналитическая. Выявить распространённые ошибки второклассников при работе с длиной, проанализировать готовые образовательные игры и сформулировать требования к механике и оформлению тренажёра.
  2. Проектно-дизайнерская. Придумать простой и азартный сюжет игры, разработать визуалы (героев, окружения, элементы интерфейса), адаптированные под психологию 7–8-летних детей.
  3. Технологическая. Построить в Scratch 3–4 связанных мини-игры (уровня), где каждый фокусируется на навыке (сравнение, конверсия единиц, практические расчёты), с баллами и мгновенной графикой отклика.
  4. Экспериментально-оценочная. Провести тест на стабильность с учениками для отзывов. Измерить эффект через сравнение тестов «до» и «после» использования.

Результаты:

  1. В ходе проекта полностью достигнута цель — разработка и апробирование в Scratch интерактивного игрового тренажёра для второклассников по теме «Работа с величинами: измерение длины», что повысило мотивацию и качество усвоения навыков сравнения, перевода единиц (см, дм, м) и решения задач.
  2. Первым этапом выполнена аналитическая задача через изучение типичных ошибок учеников и анализ существующих игр, что позволило сформулировать требования к геймплею; далее в проектно-дизайнерской фазе создан увлекательный сценарий с персонажем, фонами и интерфейсом, адаптированными для 7-8-летних детей.
  3. Затем в технологической задаче реализована серия из мини-игр с очками, визуальной обратной связью и игровыми целями вроде сбора сокровищ, а экспериментально-оценочная задача завершена внутренним и пилотным тестированием с сравнением результатов до/после, подтвердившим снижение ошибок и рост интереса к математике.
  4. Далее планируется доработка тренажёра с добавлением уровней на другие величины (масса, время), интеграция мультиплеера для парной работы, публикация на платформе MIT Scratch и проведение широкомасштабного апробирования в нескольких классах для статистической оценки эффективности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами scratch-технологий как способ познания окружающего мира»

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами Scratch-технологий как способ познания окружающего мира» посвящена разработке интерактивной компьютерной модели для повышения интереса школьников к изучению физики. Актуальность ис…

Проект на тему науки и творчества «Свобода Созидания»

Проект «Свобода Созидания» посвящён исследованию образа Вселенной в первые 20 секунд после её возникновения и осмыслению творческого процесса как силы, ведущей к появлению нового. Основная идея работы заключается в изучении начала существования Вселе…

Исследовательская работа «Влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьника»

В работе исследуется влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьников 7–17 лет. Актуальность обусловлена массовым распространением видеоигр (охват почти 80% населения России) и противоречивыми данными об их воздействи…

Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»

Цель: разработка интерактивного цифрового образовательного ресурса, направленного для изучения анатомии и физиологии человека. Проблема исследования: как разработать простой, эффективный и качественный цифровой образовательный ресурс по изучению орга…

Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: определить влияние различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: изучить подходы к оцениванию качества ответов я…

Исследовательский проект «Шлем будущего. Концепция интеллектуальной адаптивной защиты»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: изучить современные технологии защиты головы и разработать концепцию интеллектуального адаптивного шлема будущего, который сможет сочетать надежную защиту, удобство и цифровые технологии. Объект исследования: современные защитные ш…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

14.04.2026