Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Проектная работа «Разработка биологической интерактивной игры как средства повышения познавательной активности учащихся»

Проектная работа «Разработка биологической интерактивной игры как средства повышения познавательной активности учащихся»

Автор: Власенко Сергей Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №6, с. Ленинградская, Краснодарский край,

Цель работы — разработать и создать интерактивную образовательную игру-викторину «БиоЛогика» для систематизации знаний и эффективной подготовки учащихся 9–11 классов к сдаче ОГЭ и ЕГЭ по биологии.

Актуальность.
Традиционные формы подготовки к ЕГЭ по биологии (зубрежка учебников, монотонное решение тестов) часто не вызывают интереса у современных старшеклассников и приводят к снижению учебной мотивации. Внедрение геймификации в образовательный процесс является высокоактуальным решением, позволяющим эффективно и увлекательно систематизировать огромный объем сложных терминов, классификаций и процессов.

Задачи исследования:

  1. Изучить теоретические основы геймификации и классификацию образовательных викторин.
  2. Проанализировать существующие настольные и цифровые игры по биологии, выявив их методические недостатки.
  3. Провести анкетирование среди учащихся 9–11 классов для определения их предпочтений по темам и формату игры.
  4. Разработать концепцию, правила, систему баллов и контент игры (включающий 6 ключевых тем и 4 уровня сложности).
  5. Создать рабочий прототип интерактивной игры (мультимедийная презентация с гиперссылками или набор печатных карточек).
  6. Провести практическую апробацию игры в 10 классе и собрать обратную связь для оценки ее эффективности.

Объект исследования — процесс обучения биологии и подготовки к экзаменам в старшей школе.

Предмет исследования — использование интерактивной образовательной викторины (с выбором темы и уровня сложности) как средства активизации познавательной деятельности учащихся.

Гипотеза исследования — предполагается, что внедрение интерактивной игры-викторины «БиоЛогика» позволит старшеклассникам быстрее и эффективнее усваивать сложный биологический материал. Соревновательный элемент и возможность самостоятельного выбора сложности вопросов значительно повысят познавательную активность учащихся и качество их подготовки к экзаменам по сравнению с традиционным заучиванием.

Методы исследования: Теоретический анализ научной литературы и актуальных кодификаторов ЕГЭ, эмпирические методы (социологический опрос/анкетирование), метод педагогического моделирования (разработка игровой механики и контента), педагогический эксперимент (апробация в классе).

Выводы.
Новизна проекта заключается в создании первой интерактивной викторины, объединяющей 6 тем и 4 уровня сложности в строгом соответствии с кодификатором ЕГЭ. Практическая значимость работы максимально высока: созданная игра «БиоЛогика» является полностью готовым универсальным дидактическим инструментом. Она может применяться школьными учителями на уроках обобщения, репетиторами на занятиях, а также самими учениками для нескучной самоподготовки. Особую практическую ценность продукт представляет для прицельной отработки наиболее сложных заданий ЕГЭ (линий 2, 6, 14 и 23–27) в увлекательном соревновательном формате.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация «Ключевые аспекты функциональной грамотности в предметах естественно-математического цикла»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Функциональная грамотность — приоритет современного образования и практический навык XXI века.

Конспект урока английского языка с использованием STREAM- технологий на тему «Space Nutrition»

Занятие по английскому языку для десятиклассников, посвящённое питанию в космосе и построенное на принципах STREAM, объединяет естественнонаучные, технологические, инженерные, художественные и математические дисциплины в едином учебном процессе. Глав…

Статья «Международное научно-образовательное сотрудничество как механизм развития современных образовательных программ и исследовательских проектов»

Данная статья автора посвящена комплексному анализу международного научно-образовательного сотрудничества Кыргызстана как механизма развития современных образовательных программ и исследовательских проектов. На основе данных отчётов национальных и ме…

Заметка из опыта работы «Открывает сказка двери в мир родного языка»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Сказка — это главный источник развития правильно сформированного языка. Чтение не только обогащает интеллект, словарный запас, оно заставляет думать, понимать, формировать образы, заставляет фантазировать, развивает личность многосторонне и гармоничн…

Интегрированный урок по сольфеджио и музыкальной литературе в 8 классе ДМШ «С любовью к Сергею Сергеевичу Прокофьеву»

Методическая разработка представляет собой авторский проект урока в форме шахматного турнира. Творческое усвоение и контроль знаний учащихся проходит в игровой соревновательной форме. Обучающие, развивающие и воспитательные задачи решаются в условиях…

Рабочая программа «Будущее в науке 2.0»

Цель программы — создание условий для личностного развития учащихся, через погружение в исследовательскую деятельность. Актуальность программы обусловлена необходимостью формирования у подрастающего поколения навыков исследовательской деятельности и…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

04.04.2026