Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Автор: Ермаков Илья Вадимович, Дикун Артём Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №10 г. Солигорска", Республика Беларусь, 10 класс

Научный руководитель: Горавская Виктория Дмитриевна

Цель: создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike.

Для достижения цели нужно выполнить следующие задачи:

  • изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5;
  • разработать идею игры, визуального стиля и гейм-дизайна;
  • разработать искусственный интеллект противников;
  • изучить 3D-моделирование в программах Blender, Unreal Engine 5;
  • изучить создание анимации в Caskadeur;
  • изучить методы склеивания анимации в Unreal Engine 5;
  • изучить настройки глобального освещения;
  • создать атмосферу игры при помощи визуальных эффектов и шейдеров;
  • собрать игру.

Актуальность разработки трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица обусловлена несколькими ключевыми факторами. Во-первых, жанр Roguelike продолжает набирать популярность, благодаря своей качественной характеристике игры и уникальному игровому опыту, который предлагает случайная генерация уровней и элементов. Это привлекает как новых игроков, так и поклонников жанра, желающих попробовать что-то новое. Во-вторых, слэшеры с видом от третьего лица обеспечивают динамичный и захватывающий игровой процесс, который позволяет игрокам активно участвовать в боях и использовать различные стратегии. Сочетание этих элементов с механиками Roguelike может создать уникальную игру, которая будет выделяться на фоне существующих проектов. Кроме того, современные технологии позволяют реализовать высококачественную графику и анимацию, что делает трёхмерные игры более привлекательными для игроков.

Демоверсия проекта направлена на освоение ключевых навыков backend разработки игры, работы с 3D-сценами и объектами. Включает изучение геймдизайна, изучение навигации и инструментов Unreal Engine 5, изучение языка программирования blueprints, моделирование в Blender, работу с процедурным скелетом в Cascadeur, склейку анимаций и настройку глобального освещения для создания реалистичных сцен, сборку всех элементов в работоспособную игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Чат-бот для решения математических уравнений»

Целью проекта является разработка чат-бота, который сможет решать математические уравнения и выполнять арифметические операции, помогая пользователям быстро находить решения задач. Для достижения цели было поставлено несколько задач: Изучить возможно…

Проект «Создание приложений на языке программирования Python»

Цель проекта заключается в создании приложения для заметок, которое будет доступно на мобильных устройствах, ноутбуках и персональных компьютерах. Это приложение предназначено для удобного хранения информации и организации списка дел. Задачи исследов…

Научно-исследовательская работа «Что такое чат-боты их разновидности и возможность применения в образовательном процессе»

Целью моего исследования является выяснение принципа работы различных видов чат-ботов, проведение их сравнительного анализа и определение эффективности использования чат-ботов в образовательном процессе. Задачи: изучить историю возникновения чат-бото…

Учебно-исследовательская работа «Влияние нейрогимнастики на быстроту реакции человека»

Цель исследования: определение влияния нейрогимнастики на быстроту реакции школьников. Задачи: изучить литературу по теме исследования; обосновать значение нейрогимнастики для повышения скорости реакций; провести эксперимент, замерив быстроту реакции…

Проект «Иркутсакая и Калининградская синагоги. Связь эпох»

Неотъемлемая часть воспитания — это духовное развитие. Каждый год мы посещаем Московскую хоральную синагогу в Большом Спасоглинищевском переулке. Там проходят различные мероприятия. В 2023 году я делал проект по теме «Две столицы, две синагоги». Я ра…

Исследовательский проект «Сайт класса»

Создание сайта класса стало для меня увлекательным и важным проектом, над которым я работаю уже несколько месяцев. Этот проект не только помогает мне развивать навыки работы с современными технологиями, но и способствует укреплению связей между однок…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.04.2025