Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»
Автор: Ермаков Илья Вадимович, Дикун Артём Евгеньевич
Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №10 г. Солигорска", Республика Беларусь, 10 класс
Научный руководитель: Горавская Виктория Дмитриевна
Цель: создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike.
Для достижения цели нужно выполнить следующие задачи:
- изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5;
- разработать идею игры, визуального стиля и гейм-дизайна;
- разработать искусственный интеллект противников;
- изучить 3D-моделирование в программах Blender, Unreal Engine 5;
- изучить создание анимации в Caskadeur;
- изучить методы склеивания анимации в Unreal Engine 5;
- изучить настройки глобального освещения;
- создать атмосферу игры при помощи визуальных эффектов и шейдеров;
- собрать игру.
Актуальность разработки трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица обусловлена несколькими ключевыми факторами. Во-первых, жанр Roguelike продолжает набирать популярность, благодаря своей качественной характеристике игры и уникальному игровому опыту, который предлагает случайная генерация уровней и элементов. Это привлекает как новых игроков, так и поклонников жанра, желающих попробовать что-то новое. Во-вторых, слэшеры с видом от третьего лица обеспечивают динамичный и захватывающий игровой процесс, который позволяет игрокам активно участвовать в боях и использовать различные стратегии. Сочетание этих элементов с механиками Roguelike может создать уникальную игру, которая будет выделяться на фоне существующих проектов. Кроме того, современные технологии позволяют реализовать высококачественную графику и анимацию, что делает трёхмерные игры более привлекательными для игроков.
Демоверсия проекта направлена на освоение ключевых навыков backend разработки игры, работы с 3D-сценами и объектами. Включает изучение геймдизайна, изучение навигации и инструментов Unreal Engine 5, изучение языка программирования blueprints, моделирование в Blender, работу с процедурным скелетом в Cascadeur, склейку анимаций и настройку глобального освещения для создания реалистичных сцен, сборку всех элементов в работоспособную игру.
Добавить комментарий