Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»

Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»

Автор: Лодыгин Андрей Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Средняя школа №2 им. А.С. Пушкина, г. Арзамас, Нижегородская область, 4 класс

Научный руководитель: Мурашова Светлана Владимировна

В исследовательской работе «Голограммы. Как стать виртуальным?» рассматривается процесс создания и применения голограмм, с использованием голографического 3D проектора и видео для демонстрации трехмерных изображений. В частности, акцент сделан на использовании прозрачных пирамид как голографических проекторов, которые позволяют создавать иллюзии виртуальных объектов. Исследователь исследует возможности создания голограмм для популяризации города Арзамас, через создание видео и проекторов для презентаций.

Объект исследования — голографический 3D проектор, который позволяет отображать виртуальные трехмерные объекты с помощью прозрачных пирамид.

Предмет исследования — процесс создания голографического проектора и видеоконтента для голограмм, а также использование этих технологий для привлечения туристов в город Арзамас.

Цель исследования — изучить процесс создания голографического проектора и видео для голограмм с использованием компьютерных программ MovaviVideoEditor и SolidWorks, с целью масштабирования модели для привлечения туристов в Арзамас.

Задачи исследования:

  1. Изучить устройство голографического проектора.
  2. Изучить процесс создания трехмерных моделей для голографического видео.
  3. Создать голографическое видео для пирамиды с помощью программ по компьютерной графике.
  4. Разработать экспериментальный образец голографического проектора с использованием экрана смартфона.
  5. Провести испытания изделия перед аудиторией.
  6. Сделать выводы о проделанной работе и определить перспективы данной технологии для привлечения туристов в Арзамас.
  7. Создать схему большой голографической установки для использования на площади Соборной в Арзамасе.

Гипотеза — можно создать голограмму своими руками, используя необходимые программные и аппаратные средства, и применять голографический эффект для привлечения туристов в Арзамас.

Новизна и практическая значимость — конструкция голографического проектора и видео с вращением герба города Арзамаса может стать основой для создания крупных голографических установок, используемых для рекламных, развлекательных и образовательных целей. Этот подход открывает новые возможности для визуализации информации на различных мероприятиях, выставках, а также в сфере туризма.

Материалы и методы исследования:

  • Проекционный аппарат: iPhone 11.
  • Голографический проектор: прозрачная пирамида из пластика толщиной 1 мм.
  • Программное обеспечение для создания 3D моделей: SolidWorks.
  • Программное обеспечение для создания видео: Paint, MovaviVideoEditor.

Методы исследования:

  1. Метод гипотез: разработка гипотез о возможности создания голограмм и генерации видеоконтента для привлечения туристов.
  2. Теоретический метод: объяснение принципа создания голограмм с использованием прозрачных пирамид и их применения для демонстрации трехмерных изображений.

Работа демонстрирует, как с помощью доступных технологий можно создавать эффектные визуальные объекты и использовать их для привлечения внимания, развития туризма и создания новых форм виртуального контента.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Создание веб-сайта «Микрорайон Авиаторов» с помощью редактора сайтов»

Цель: Создать информационный веб-сайт «Микрорайон Авиаторов» для расширения представлений пользователей о микрорайоне. Задачи: Проанализировать популярные конструкторы сайтов. Собрать и проанализировать информацию о микрорайоне. Составить план и маке…

Исследовательский проект «Современная эпидемиологическая ситуация туберкулеза в Краснодарском крае. Совершенствование методов профилактики и диагностики среди обучающихся с использованием цифровых образовательных технологий (чат-бота) для повышения уровня информированности»

Цель работы: Изучить современную эпидемиологическую ситуацию туберкулеза в Краснодарском крае, повысить эффективность профилактики и диагностики среди школьников, разработать и внедрить цифровые методы распространения информации через чат-бот в Teleg…

Исследовательская работа «Роль искусственного интеллекта в современной жизни на примере голосового помощника «Алиса»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: выяснить, каково значение голосового помощника «Алиса» для пользователей разных возрастных категорий. Для достижения поставленной цели нам предстоит решить ряд задач: Охарактеризовать особенности исторического развития искусственно…

Исследовательская работа «Исследование текущих тенденций и перспектив больших языковых моделей в Беларуси»

Цель исследования: выявление основных тенденций развития и использования LLM в Беларуси и их влияние на общественную жизнь. Задачи: Дать определение ИИ и LLM. Проследить эволюцию ИИ в странах Западной Европы и выделить полезные практики для Беларуси….

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Статья «Low-code платформа для создания чат-ботов: архитектура и реализация»

С ростом цифровых сервисов увеличивается спрос на чат-боты, используемые в поддержке клиентов, образовании и маркетинге. Традиционная разработка требует глубоких программных знаний, что ограничивает доступ неспециалистам. В статье представлен проект…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

10.03.2025