Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Исследовательская работа «Голограммы. Как стать виртуальным?»
Автор: Лодыгин Андрей Денисович
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Средняя школа №2 им. А.С. Пушкина, г. Арзамас, Нижегородская область, 4 класс
Научный руководитель: Мурашова Светлана Владимировна
В исследовательской работе «Голограммы. Как стать виртуальным?» рассматривается процесс создания и применения голограмм, с использованием голографического 3D проектора и видео для демонстрации трехмерных изображений. В частности, акцент сделан на использовании прозрачных пирамид как голографических проекторов, которые позволяют создавать иллюзии виртуальных объектов. Исследователь исследует возможности создания голограмм для популяризации города Арзамас, через создание видео и проекторов для презентаций.
Объект исследования — голографический 3D проектор, который позволяет отображать виртуальные трехмерные объекты с помощью прозрачных пирамид.
Предмет исследования — процесс создания голографического проектора и видеоконтента для голограмм, а также использование этих технологий для привлечения туристов в город Арзамас.
Цель исследования — изучить процесс создания голографического проектора и видео для голограмм с использованием компьютерных программ MovaviVideoEditor и SolidWorks, с целью масштабирования модели для привлечения туристов в Арзамас.
Задачи исследования:
- Изучить устройство голографического проектора.
- Изучить процесс создания трехмерных моделей для голографического видео.
- Создать голографическое видео для пирамиды с помощью программ по компьютерной графике.
- Разработать экспериментальный образец голографического проектора с использованием экрана смартфона.
- Провести испытания изделия перед аудиторией.
- Сделать выводы о проделанной работе и определить перспективы данной технологии для привлечения туристов в Арзамас.
- Создать схему большой голографической установки для использования на площади Соборной в Арзамасе.
Гипотеза — можно создать голограмму своими руками, используя необходимые программные и аппаратные средства, и применять голографический эффект для привлечения туристов в Арзамас.
Новизна и практическая значимость — конструкция голографического проектора и видео с вращением герба города Арзамаса может стать основой для создания крупных голографических установок, используемых для рекламных, развлекательных и образовательных целей. Этот подход открывает новые возможности для визуализации информации на различных мероприятиях, выставках, а также в сфере туризма.
Материалы и методы исследования:
- Проекционный аппарат: iPhone 11.
- Голографический проектор: прозрачная пирамида из пластика толщиной 1 мм.
- Программное обеспечение для создания 3D моделей: SolidWorks.
- Программное обеспечение для создания видео: Paint, MovaviVideoEditor.
Методы исследования:
- Метод гипотез: разработка гипотез о возможности создания голограмм и генерации видеоконтента для привлечения туристов.
- Теоретический метод: объяснение принципа создания голограмм с использованием прозрачных пирамид и их применения для демонстрации трехмерных изображений.
Работа демонстрирует, как с помощью доступных технологий можно создавать эффектные визуальные объекты и использовать их для привлечения внимания, развития туризма и создания новых форм виртуального контента.
Смотреть похожие работы
Исследовательский проект «Чат-бот для решения математических уравнений»
Проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»
Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Добавить комментарий