Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»
Автор: Сидоренко Никита Евгеньевич
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ № 39 ст. Юго-Северной, Краснодарский край, 10 класс
Научный руководитель: Сидоренко Ирина Владимировна
В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение проблем, коммуникация и сотрудничество.
В рамках данного проекта я предлагаю создать компьютерную игру для учащихся школы, которая поможет им развить волонтерские навыки, а также повысить мотивацию к сохранению экологической безопасности.
«Мусорный поход: приключение по управлению отходами» — это компьютерная игра, разрабатываемая на платформе Unity. В игре игроку предстоит собирать мусор, разбросанный по городскому парку, и выбрасывать его в соответствующие мусорные контейнеры. Главная цель игры — научить игрока заботиться об окружающей среде и правильно утилизировать отходы.
Цель проекта: показать, что геймеры могут не только играть, но и создавать игры с 3D-графикой
Гипотеза: с помощью игровой среды Unity и языка программирования С#, я смогу сделать свою игру.
Проблема: современные дети увлечены различными компьютерными играми, и не задумываются над тем, где они могут применить свой накопленный опыт.
Объект исследования: игровой движок Unity и язык программирования С#.
Предмет исследования: возможности технологий программирования.
Методы исследования: изучение литературы; обработка и интерпретация данных; программирование.
Задачи:
- Узнать историю возникновения компьютерных игр.
- Изучить общие сведения о платформе «Unity» и языке программирования С#.
- Изучить выбранную программу и создать в ней игру.
- Протестировать игру среди своих друзей и одноклассников.
- Сделать вывод о подтверждении или опровержении выдвинутой гипотезы.
В ходе работы я подтвердил гипотезу и пришел к следующим выводам:
- Чем сложнее и качественнее видеоигра, тем больше времени нужно потратить на ее разработку.
- Легче и быстрее разработать игру в игровой среде, чем с помощью одного языка программирования.
Полученные знания пригодятся мне при выборе будущего направления обучения и специализации профессии: программист, игровой дизайнер. Я планирую продолжить работу над своим проектом.
Один комментарий на ««Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»»»
Проектная работа по созданию игры на платформе Unity представляет собой попытку использовать компьютерные игры в образовательных целях, стимулируя учащихся школы развивать волонтерские навыки и бережное отношение к окружающей среде. Игра, основанная на сборе мусора в городском парке и его правильной утилизации, стремится не только развлечь игроков, но и обучить их важности экологической безопасности. Этот проект пытается перевести внимание современных детей с простого потребления игр на активное участие в их создании, используя возможности современных технологий и языка программирования для воплощения идеи в реальность.
Смотреть похожие работы
Проект «Иркутсакая и Калининградская синагоги. Связь эпох»
Исследовательский проект «Сайт класса»
Исследовательский проект «Азбука экономики «Читай, считай!» или приключения Буратино» на языке программирования Scratch»
Научная статья «Разработка алгоритма проверки работоспособности радиолокационного комплекса на вертолёте»
Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»
Исследовательский проект «Бот-помощник «Школьное расписание. Замены»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий