Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»
Автор: Сидоренко Никита Евгеньевич
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ № 39 ст. Юго-Северной, Краснодарский край, 10 класс
Научный руководитель: Сидоренко Ирина Владимировна
В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение проблем, коммуникация и сотрудничество.
В рамках данного проекта я предлагаю создать компьютерную игру для учащихся школы, которая поможет им развить волонтерские навыки, а также повысить мотивацию к сохранению экологической безопасности.
«Мусорный поход: приключение по управлению отходами» — это компьютерная игра, разрабатываемая на платформе Unity. В игре игроку предстоит собирать мусор, разбросанный по городскому парку, и выбрасывать его в соответствующие мусорные контейнеры. Главная цель игры — научить игрока заботиться об окружающей среде и правильно утилизировать отходы.
Цель проекта: показать, что геймеры могут не только играть, но и создавать игры с 3D-графикой
Гипотеза: с помощью игровой среды Unity и языка программирования С#, я смогу сделать свою игру.
Проблема: современные дети увлечены различными компьютерными играми, и не задумываются над тем, где они могут применить свой накопленный опыт.
Объект исследования: игровой движок Unity и язык программирования С#.
Предмет исследования: возможности технологий программирования.
Методы исследования: изучение литературы; обработка и интерпретация данных; программирование.
Задачи:
- Узнать историю возникновения компьютерных игр.
- Изучить общие сведения о платформе «Unity» и языке программирования С#.
- Изучить выбранную программу и создать в ней игру.
- Протестировать игру среди своих друзей и одноклассников.
- Сделать вывод о подтверждении или опровержении выдвинутой гипотезы.
В ходе работы я подтвердил гипотезу и пришел к следующим выводам:
- Чем сложнее и качественнее видеоигра, тем больше времени нужно потратить на ее разработку.
- Легче и быстрее разработать игру в игровой среде, чем с помощью одного языка программирования.
Полученные знания пригодятся мне при выборе будущего направления обучения и специализации профессии: программист, игровой дизайнер. Я планирую продолжить работу над своим проектом.
Один комментарий на ««Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»»»
Проектная работа по созданию игры на платформе Unity представляет собой попытку использовать компьютерные игры в образовательных целях, стимулируя учащихся школы развивать волонтерские навыки и бережное отношение к окружающей среде. Игра, основанная на сборе мусора в городском парке и его правильной утилизации, стремится не только развлечь игроков, но и обучить их важности экологической безопасности. Этот проект пытается перевести внимание современных детей с простого потребления игр на активное участие в их создании, используя возможности современных технологий и языка программирования для воплощения идеи в реальность.
Смотреть похожие работы
Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Выпускная квалификационная работа «Разработка программного модуля для определения зон роста биологического объекта с применением машинного обучения»
Проект «Легенды и мифы уникальных гор Якутии»
Проект «Создание бота для программы Discord на языке Python»
Проект «Сборка робота-автомобиля с дистанционным управлением на базе программы Arduino»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий