Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Автор: Сидоренко Никита Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ № 39 ст. Юго-Северной, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Сидоренко Ирина Владимировна

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение проблем, коммуникация и сотрудничество.

В рамках данного проекта я предлагаю создать компьютерную игру для учащихся школы, которая поможет им развить волонтерские навыки, а также повысить мотивацию к сохранению экологической безопасности.

«Мусорный поход: приключение по управлению отходами» — это компьютерная игра, разрабатываемая на платформе Unity. В игре игроку предстоит собирать мусор, разбросанный по городскому парку, и выбрасывать его в соответствующие мусорные контейнеры. Главная цель игры — научить игрока заботиться об окружающей среде и правильно утилизировать отходы.

Цель проекта: показать, что геймеры могут не только играть, но и создавать игры с 3D-графикой

Гипотеза: с помощью игровой среды Unity и языка программирования С#, я смогу сделать свою игру.

Проблема: современные дети увлечены различными компьютерными играми, и не задумываются над тем, где они могут применить свой накопленный опыт.

Объект исследования: игровой движок Unity и язык программирования С#.

Предмет исследования: возможности технологий программирования.

Методы исследования: изучение литературы; обработка и интерпретация данных; программирование.

Задачи:

  1. Узнать историю возникновения компьютерных игр.
  2. Изучить общие сведения о платформе «Unity» и языке программирования С#.
  3. Изучить выбранную программу и создать в ней игру.
  4. Протестировать игру среди своих друзей и одноклассников.
  5. Сделать вывод о подтверждении или опровержении выдвинутой гипотезы.

В ходе работы я подтвердил гипотезу и пришел к следующим выводам:

  1. Чем сложнее и качественнее видеоигра, тем больше времени нужно потратить на ее разработку.
  2. Легче и быстрее разработать игру в игровой среде, чем с помощью одного языка программирования.

Полученные знания пригодятся мне при выборе будущего направления обучения и специализации профессии: программист, игровой дизайнер. Я планирую продолжить работу над своим проектом.

Один комментарий на ««Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»»»

  1. Александр Иванович

    Проектная работа по созданию игры на платформе Unity представляет собой попытку использовать компьютерные игры в образовательных целях, стимулируя учащихся школы развивать волонтерские навыки и бережное отношение к окружающей среде. Игра, основанная на сборе мусора в городском парке и его правильной утилизации, стремится не только развлечь игроков, но и обучить их важности экологической безопасности. Этот проект пытается перевести внимание современных детей с простого потребления игр на активное участие в их создании, используя возможности современных технологий и языка программирования для воплощения идеи в реальность.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Выпускная квалификационная работа «Разработка программного модуля для определения зон роста биологического объекта с применением машинного обучения»

Автоматизация научных исследований играет ключевую роль в современном мире, ускоряя процесс получения и анализа данных, повышая точность и качество результатов, а также обеспечивая возможность более глубокого анализа и предсказаний. С развитием техно…

Проект «Легенды и мифы уникальных гор Якутии»

Большую часть Республики Саха (Якутия) занимают горы и плоскогорья, которые являются главными природными богатствами. Они поражают не только своими размерами, но красотой и разнообразием: это альпийские поля предгорий, горные тундры, безлесные гольцы…

Проект «Создание бота для программы Discord на языке Python»

Важность выбранной темы заключается в том, что сегодня практически все пользователи смартфонов используют мессенджеры. Это новый вид коммуникации появился и мгновенно почти вытеснил с рынка обычную телефонную связь. Пересылать файлы, бесплатно звонит…

Проект «Сборка робота-автомобиля с дистанционным управлением на базе программы Arduino»

В нашей повседневной жизни автоматика и робототехника применяется во многих областях. Видим такие устройства, например дома (роботы-пылесосы), на заводах и фабриках (автоматические станки с ЧПУ), на транспорте (турникеты в метро, беспилотные автомоби…

Проект «Открытие школы робототехники и программирования»

В рамках подготовки проекта открытия школы робототехники и программирования проведено комплексное маркетинговое исследование услуг такого рода г. Курска, произведен расчет предполагаемых инвестиционных и текущих расходов, а также разработаны организа…

Проект «Программно-аппаратный комплекс предпрофильного отбора и реабилитации операторов дронов»

Проект посвящён созданию мобильного программно-аппаратного комплекса пред-профильного отбора и реабилитации операторов дронов. Решаемые проблемы: предпрофильный отбор кандидатов способных эффективно дистанционно управлять дронами; контроль степени ут…

Мероприятие завершено