Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Творческий проект в среде программирования Scratch3. Игра-викторина «Что мы знаем о своей стране?»

Творческий проект в среде программирования Scratch3. Игра-викторина «Что мы знаем о своей стране?»

Автор: Дулятов Амир Каримжанович, Нусибалиев Жоламан Мейржанович

Место работы/учебы (аффилиация): КГУ ОШ №57, г. Алматы, Республика Казахстан, 3 и 4 классы

Научный руководитель: Зординова Патям Мухамедовна

Сегодня наше поколение детей довольно хорошо владеет современными цифровыми гаджетами! Мы умеем свободно общаться с помощью смартфонов: создавать и передавать голосовые сообщения; снимать, загружать и передавать фотографии, музыку, видеоролики. Но все это с помощью уже готовых программ. И поэтому перед нами встал вопрос: «А сможем ли мы создать что-то свое, уникальное, например, игру сказку, мультфильм или викторину?»

В современном мире знание о своей стране является очень важным и необходимым навыком. Каждый гражданин должен быть осведомлен о своей истории, географии, культуре и достижениях своей страны. Чтобы помочь нашим сверстникам  в изучении истории нового Казахстане, мы решили  подготовить познавательную викторину «Что мы знаем о своей стране?».

Цели проекта:

  1. Создание интерактивной и увлекательной игры для обучения и проверки знаний.
  2. Совершенствование знаний по истории и культуре Казахстана.

Задачи проекта:

  1. Ознакомиться с возможностями среды программирования Scratch.
  2. Разработать развивающую игру-викторину на тему «Что мы знаем о своей стране?» с использованием цифровых технологий.
  3. Предоставить доступ своим одноклассникам к игре через онлайн-платформу (а в будущем и через мобильное приложение).
  4. Подготовить информационный материал о Казахстане для использования в игре.

Гипотеза: использование игры-викторины «Что мы знаем о своей стране?» поможет школьникам лучше усвоить информацию о стране, развить навыки цифровой грамотности, способствует интерактивному обучению и повышению мотивации к учебе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Доклад к исследовательской работе «Разработка приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android»

Цель исследования — создание мобильного приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android. Это приложение должно помочь агентству привлекать клиентов, увеличивать продажи и поддерживать лояльность пользователей. Для достижения ц…

Исследовательский проект «Создание web-сайта»

Цель: создать свой сайт. Задачи: изучить способы создания web-сайтов; изучить основы HTML, CSS, JavaScript; создать сайт по дизайну. Актуальность. Создание сайтов очень актуально в наше время. Мы используем как интернет, так и сайты каждый день. Собс…

Научно-исследовательский проект «Создание Telegram-бота на Python»

Целью данной работы является не только разработка функционального бота, но и изучение принципов его работы, начиная от регистрации бота в Telegram и заканчивая его развертыванием на облачном сервере. В процессе работы будут рассмотрены ключевые аспек…

Проект «Неземные машины»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: исследовать существующие «неземные машины»(планетоходы, луноходы); разработать действующую модель. Задачи: провести анализ литературы по теме; разработать концептуальную схему модели; определить и подобрать необходимые комплектующие; изготовить…

Исследовательский проект «Разработка программного приложения для распознавания лиц на языке Python»

Целью исследования является разработка программного приложения для распознавания лиц с использованием алгоритмов компьютерного зрения и нейронных сетей на языке Python. Задачи исследования Изучить принципы работы алгоритмов компьютерного зрения и про…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

20.03.2024