Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Творческий проект в среде программирования Scratch3. Игра-викторина «Что мы знаем о своей стране?»

Творческий проект в среде программирования Scratch3. Игра-викторина «Что мы знаем о своей стране?»

Автор: Дулятов Амир Каримжанович, Нусибалиев Жоламан Мейржанович

Место работы/учебы (аффилиация): КГУ ОШ №57, г. Алматы, Республика Казахстан, 3 и 4 классы

Научный руководитель: Зординова Патям Мухамедовна

Сегодня наше поколение детей довольно хорошо владеет современными цифровыми гаджетами! Мы умеем свободно общаться с помощью смартфонов: создавать и передавать голосовые сообщения; снимать, загружать и передавать фотографии, музыку, видеоролики. Но все это с помощью уже готовых программ. И поэтому перед нами встал вопрос: «А сможем ли мы создать что-то свое, уникальное, например, игру сказку, мультфильм или викторину?»

В современном мире знание о своей стране является очень важным и необходимым навыком. Каждый гражданин должен быть осведомлен о своей истории, географии, культуре и достижениях своей страны. Чтобы помочь нашим сверстникам  в изучении истории нового Казахстане, мы решили  подготовить познавательную викторину «Что мы знаем о своей стране?».

Цели проекта:

  1. Создание интерактивной и увлекательной игры для обучения и проверки знаний.
  2. Совершенствование знаний по истории и культуре Казахстана.

Задачи проекта:

  1. Ознакомиться с возможностями среды программирования Scratch.
  2. Разработать развивающую игру-викторину на тему «Что мы знаем о своей стране?» с использованием цифровых технологий.
  3. Предоставить доступ своим одноклассникам к игре через онлайн-платформу (а в будущем и через мобильное приложение).
  4. Подготовить информационный материал о Казахстане для использования в игре.

Гипотеза: использование игры-викторины «Что мы знаем о своей стране?» поможет школьникам лучше усвоить информацию о стране, развить навыки цифровой грамотности, способствует интерактивному обучению и повышению мотивации к учебе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Язык программирования Python достаточно востребован в обществе. На этом языке создаются приложения, чат-боты и многое другое. Боты Телеграмм универсальны и выполняют множество задач на любой вкус. Найти информацию, скачать книгу, фильм, музыку, развл…

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Выпускная квалификационная работа «Разработка программного модуля для определения зон роста биологического объекта с применением машинного обучения»

Автоматизация научных исследований играет ключевую роль в современном мире, ускоряя процесс получения и анализа данных, повышая точность и качество результатов, а также обеспечивая возможность более глубокого анализа и предсказаний. С развитием техно…

Проект «Легенды и мифы уникальных гор Якутии»

Большую часть Республики Саха (Якутия) занимают горы и плоскогорья, которые являются главными природными богатствами. Они поражают не только своими размерами, но красотой и разнообразием: это альпийские поля предгорий, горные тундры, безлесные гольцы…

Проект «Создание бота для программы Discord на языке Python»

Важность выбранной темы заключается в том, что сегодня практически все пользователи смартфонов используют мессенджеры. Это новый вид коммуникации появился и мгновенно почти вытеснил с рынка обычную телефонную связь. Пересылать файлы, бесплатно звонит…

Проект «Сборка робота-автомобиля с дистанционным управлением на базе программы Arduino»

В нашей повседневной жизни автоматика и робототехника применяется во многих областях. Видим такие устройства, например дома (роботы-пылесосы), на заводах и фабриках (автоматические станки с ЧПУ), на транспорте (турникеты в метро, беспилотные автомоби…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

20.03.2024