Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Творческий проект в среде программирования Scratch3. Игра-викторина «Что мы знаем о своей стране?»
Творческий проект в среде программирования Scratch3. Игра-викторина «Что мы знаем о своей стране?»
Автор: Дулятов Амир Каримжанович, Нусибалиев Жоламан Мейржанович
Место работы/учебы (аффилиация): КГУ ОШ №57, г. Алматы, Республика Казахстан, 3 и 4 классы
Научный руководитель: Зординова Патям Мухамедовна
Сегодня наше поколение детей довольно хорошо владеет современными цифровыми гаджетами! Мы умеем свободно общаться с помощью смартфонов: создавать и передавать голосовые сообщения; снимать, загружать и передавать фотографии, музыку, видеоролики. Но все это с помощью уже готовых программ. И поэтому перед нами встал вопрос: «А сможем ли мы создать что-то свое, уникальное, например, игру сказку, мультфильм или викторину?»
В современном мире знание о своей стране является очень важным и необходимым навыком. Каждый гражданин должен быть осведомлен о своей истории, географии, культуре и достижениях своей страны. Чтобы помочь нашим сверстникам в изучении истории нового Казахстане, мы решили подготовить познавательную викторину «Что мы знаем о своей стране?».
Цели проекта:
- Создание интерактивной и увлекательной игры для обучения и проверки знаний.
- Совершенствование знаний по истории и культуре Казахстана.
Задачи проекта:
- Ознакомиться с возможностями среды программирования Scratch.
- Разработать развивающую игру-викторину на тему «Что мы знаем о своей стране?» с использованием цифровых технологий.
- Предоставить доступ своим одноклассникам к игре через онлайн-платформу (а в будущем и через мобильное приложение).
- Подготовить информационный материал о Казахстане для использования в игре.
Гипотеза: использование игры-викторины «Что мы знаем о своей стране?» поможет школьникам лучше усвоить информацию о стране, развить навыки цифровой грамотности, способствует интерактивному обучению и повышению мотивации к учебе.
Смотреть похожие работы
Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»
Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»
Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»
Мероприятие завершено

Добавить комментарий